LaconfĂ©rence Sony autour des jeux PlayStation 5 et de l'aspect de la machine est terminĂ©e. Certains retiendront les grosses annonces, notamment celles de Resident Evil VIII et de Horizon : Forbidden West, d'autres auront remarquĂ© les quelques jeux plus indĂ©pendants s'Ă©tant glissĂ©s dans le listing. Parmi eux, un certain Little Devil Inside, qui vous dit peut-ĂȘtre A quelques pas de la place des Abbesses, non loin des dĂ©sormais nombreux bars Ă  cocktails de Pigalle, a ouvert Le Persifleur. Soit une “buvette parisienne oĂč se croisent rires taquins, espiĂšgleries culinaires et dĂ©couvertes rafraĂźchissantes“, comme aiment Ă  le dĂ©finir ses deux fondateurs, BenoĂźt et Simon, sur leur site. Le bar s’articule en deux [
] A quelques pas de la place des Abbesses, non loin des dĂ©sormais nombreux bars Ă  cocktails de Pigalle, a ouvert Le Persifleur. Soit une buvette parisienne oĂč se croisent rires taquins, espiĂšgleries culinaires et dĂ©couvertes rafraĂźchissantes , comme aiment Ă  le dĂ©finir ses deux fondateurs, BenoĂźt et Simon, sur leur site. Le bar s’articule en deux salles, la lumiĂšre est tamisĂ©e et l’ambiance cosy. On vient y dĂ©guster une assiette de charcuterie Ă  base de jambon blanc Ă  la truffe, de rillettes d’oie et de coppa du BĂ©arn, arrosĂ©e de bons vins, de biĂšres de petits producteurs, et, surtout, de nectars » maisons, des cocktails aussi doux qu’une journĂ©e de RTT. On y boit un Mr Rosefield », un punch au beurre de cacahuĂšte, ou un Untoxication » Ă  base de rhum, miel au romarin, jus d’orange, blanc d’Ɠuf, jus de betterave et chocolate bitter. On y vient pour refaire le monde Le + sa classe Le Persifleur, 3, rue Durantin Paris, 18e attitude RĂ©duireJin-Roh Ă  une pure rĂ©flexion Bergsonienne sur la condition de l'homme reviendrait Ă  ne mettre en lumiĂšre que l'un des aspects primordiaux du film de Hiroyuki Okiura. Or, il ne faut
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Si Rockstar Games est le maĂźtre incontestable et incontestĂ© de l’open world, il n’empĂȘche que le genre abrite d’autres studios qui ne manquent pas de talent. Nous n’allons pas prendre le risque de les lister pour n’oublier personne, mais en 2015, quand Guerrilla Games a annoncĂ© vouloir s’affranchir des couloirs de Killzone – bien que Shadow Fall avait dĂ©jĂ  initiĂ© le mouvement en offrant une plus grande libertĂ© d’action – avec Horizon Zero Dawn, nombreux sont ceux qui ont imaginĂ© le pire. Et pourtant, aprĂšs avoir passĂ© une trentaine d’heures dans la peau d’Aloy et terrassĂ© HADÈS, on ne pouvait qu’admettre qu’Hermen Hulst – aujourd’hui, patron des studios PlayStation – et ses Ă©quipes avaient rĂ©ussi leur pari. L’ultime scĂšne faisant clairement comprendre qu’une suite Ă©tait dĂ©jĂ  dans les tuyaux, on se demandait quand elle serait annoncĂ©e. Il aura donc fallu patienter jusqu’au State of Play de juin 2020 pour faire connaissance avec Horizon 2 Forbidden West qui sortira dans quelques jours Ă  la fois sur PS4 et PS5. Les fans ont-ils eu raison de cĂ©der Ă  la hype ? Notre comme ses crĂ©ateurs, Aloy a mĂ»ri depuis le premier Ă©pisode. Auparavant traitĂ©e en paria par la tribu des Noras, elle est dĂ©sormais connue pour avoir sauvĂ© l’humanitĂ©. Pour autant, la Terre se meurt, notamment Ă  l’Ouest prohibĂ© oĂč une mystĂ©rieuse nielle rouge menace toute forme de vie. Consciente que son combat face Ă  HADÈS n’était qu’une Ă©tape dans la sauvegarde de la planĂšte, la jeune femme s’est mise en quĂȘte d’une copie de GAÏA afin de reprendre le contrĂŽle du processus de terraformation. Autant l’histoire mettait des plombes Ă  dĂ©coller dans Zero Dawn, autant Horizon 2 Forbidden West parvient Ă  nous capter dĂšs les premiĂšres minutes. Peut-ĂȘtre parce que les enjeux sont identifiĂ©s dĂšs le dĂ©part et que l’ambivalence de Sylens attise forcĂ©ment notre curiositĂ©. En tout cas, Aloy – dont on avait injustement pointĂ© le manque de charisme avant de nous raviser avec l’extension The Frozen Wilds » – ne s’érige pas en porte-Ă©tendard du fĂ©minisme, mĂȘme si ce qu’elle a vĂ©cu dans Zero Dawn lui a permis de se forger un caractĂšre d’acier. Disons qu’Horizon 2 Forbidden West a l’intelligence de ne jamais tomber dans la caricature, ce qui aurait Ă©tĂ© tentant Ă  une Ă©poque oĂč les questions relatives au progressisme occupent le devant de la scĂšne. Tout est parfaitement Ă©quilibrĂ©, nuancĂ© Aloy n’en fait ni trop, ni pas assez. DĂšs lors, les autres protagonistes ont l’occasion d’exister.*L’un des principaux intĂ©rĂȘts d’un open world, c’est de nous faire dĂ©couvrir une multitude de biomes, et ceux de Forbidden West sont d’une rare beautĂ©. Les fans de la premiĂšre heure seront sans doute ravis du retour de certains visages connus, Ă  commencer par Varl avec lequel Aloy dĂ©bute son pĂ©riple. Logique, puisqu’un lien fort unit les deux personnages depuis la mort de sa petite sƓur, Vala. Il y a Ă©galement Erend qui est toujours aussi brut de dĂ©coffrage, sans oublier Petra et son faible perceptible pour l’aventuriĂšre. Parmi les nouvelles tĂȘtes, on retient Zo qui n’hĂ©site pas Ă  prendre les armes pour dĂ©fendre les intĂ©rĂȘts des Utarus. Difficile de ne pas Ă©voquer Kotallo, un guerrier au sens du devoir hors du commun. Quant Ă  Alva, elle se distingue par sa soif de savoir intarissable. Enfin, il n’aura pas Ă©chappĂ© aux cinĂ©philes que Guerrilla Games s’est offert les services de deux actrices que l’on ne prĂ©sente plus Angela Bassett et Carrie-Anne Moss. La premiĂšre incarne Regalla, une marĂ©chale tenakth qui ne fait pas dans la dentelle. Quant Ă  l’acolyte de Keanu Reeves dans Matrix, elle a prĂȘtĂ© ses traits Ă  Tilda dont le goĂ»t pour l’art permet de redĂ©couvrir des tableaux d’illustres peintres hollandais. On sent que les dĂ©veloppeurs ont tenu Ă  ce que les personnages soient moins stĂ©rĂ©otypĂ©s que dans Zero Dawn, mais il faut croire que les clichĂ©s ont la vie dure. Les ficelles sont tellement grosses que l’on arrive mĂȘme Ă  deviner le destin funeste de certains protagonistes. Bref, en matiĂšre d’écriture, il y a encore du moment de souligner qu’une nouvelle fois, les dialogues Ă  choix multiples n’ont pas vraiment d’incidence majeure sur la trame principale. C’est dommage, car ça aurait permis Ă  Horizon 2 Forbidden West de se dĂ©marquer un peu plus de son prĂ©dĂ©cesseur sur le fond, d’autant que les pictogrammes utilisĂ©s pour souligner une dĂ©cision importante un cerveau, un cƓur, un poing ne sont pas sans rappeler Dragon Age oĂč, pour le coup, les consĂ©quences peuvent ĂȘtre lourdes. LĂ , de ce que nous avons constatĂ© Ă  l’heure oĂč nous Ă©crivons ces lignes, tel ou tel choix impacte surtout la nature des relations entre Aloy et les autres personnages, et donc la nature des dialogues. Cela dit, cette faiblesse est rapidement gommĂ©e par la richesse du contenu. On ignore si le rĂ©alisateur Mathijs de Jong en a rajoutĂ© en disant qu’il faudrait des centaines d’heures pour boucler le jeu Ă  100 %, mais c’est vrai qu’il y a Ă©normĂ©ment de choses Ă  faire dans Forbidden West, peut-ĂȘtre mĂȘme trop. Entre les creusets pour apprendre Ă  pirater des nouvelles machines, les Grands-Cous pour afficher les points d’intĂ©rĂȘts d’une partie de la map, la chasse classique pour rĂ©cupĂ©rer du gibier et se faire prĂ©parer des plats, les camps de rebelles Ă  nettoyer, les fosses de combat, les drones Ă  rĂ©cupĂ©rer, les courses Ă©clairs, les zones de chasse, les panoramas Ă  reconstituer, ou encore l’ArĂšne chĂšre Ă  Hekarro, on n’a pas le temps de s’ennuyer. Pourtant, la map n’est pas exceptionnellement immense – elle est juste un peu plus grande que celle de Zero Dawn – mais Guerrilla Games a prĂ©fĂ©rĂ© exploiter chaque cmÂČ plutĂŽt que d’abuser des grandes Ă©tendues ces conditions, on aurait apprĂ©ciĂ© que le studio titille notre curiositĂ© Ă  l’aide de signaux sonores ou visuels bien appuyĂ©s. Oui, on pense Ă  Ghost of Tsushima qui, dans cet exercice, fait office d’exemple Ă  suivre. C’est vrai que les compagnons d’Aloy n’hĂ©sitent Ă  pas Ă  lui faire part de quĂȘtes annexes scĂ©narisĂ©es – quand ce ne sont pas les PNJ qui l’interpellent directement pour solliciter son aide – c’est vrai aussi que l’hĂ©roĂŻne distille parfois quelques indices quand elle se parle Ă  elle-mĂȘme, mais un objectif secondaire est rarement amenĂ© de façon naturelle. Heureusement, les Ă -cĂŽtĂ©s demeurent rĂ©ellement optionnels – logique, mais on a dĂ©jĂ  vu que ce n’était pas nĂ©cessairement le cas. Autrement dit, la difficultĂ© est calibrĂ©e de façon Ă  ce que les points d’XP rĂ©coltĂ©s tout au long de la quĂȘte principale suffisent pour assister au dĂ©nouement final – en tout cas, c’est ce que nous avons observĂ© en Normal. Jamais nous n’avons ressenti le besoin de gratter des points de compĂ©tence ici ou lĂ  pour se sortir d’une situation a priori sans issue. Et comme pour parer Ă  tout Ă©ventualitĂ©, Guerrilla Games a inclus deux options permettant de reprendre l’aventure Ă  la derniĂšre sauvegarde, et donc de mieux s’équiper avant de retenter sa chance face Ă  un boss ou d’essayer de venir Ă  bout d’une quĂȘte. Puisque l’on parle des compĂ©tences, les dĂ©veloppeurs ont revu leur copie en organisant les choses diffĂ©remment. En effet, si l’arbre de compĂ©tences de Zero Dawn s’articulait autour de quatre axes Voyageuse, Brave, Survivante, RĂŽdeuse, Horizon 2 Forbidden West, lui, en compte six Guerrier, Trappeur, Chasseur, Survivant, InfiltrĂ©, Chef des WILD WESTLa branche Guerrier se focalise essentiellement sur les combats face aux humains, tandis que la branche Trappeur permet Ă  l’hĂ©roĂŻne de renforcer l’efficacitĂ© de ses piĂšges. Ceux qui ne jurent que par les armes et la jauge de concentration auront tout intĂ©rĂȘt Ă  favoriser le segment Chasseur, alors que la catĂ©gorie Survivant est consacrĂ©e Ă  la santĂ© du personnage. Comme son nom l’indique, la branche InfiltrĂ© est avant tout dĂ©diĂ©e Ă  la discrĂ©tion. À ce sujet, et sauf erreur de notre part, il n’est plus possible de siffler – on doit jeter des cailloux pour dĂ©jouer l’attention des ennemis. Enfin, le segment Chef des machines tourne principalement autour des mĂ©caniques liĂ©es aux robots – dĂ©gĂąts infligĂ©s par une machine piratĂ©e, par exemple. Nous n’allons pas rĂ©pertorier toutes les compĂ©tences contenues dans le jeu – il y en a quasiment 140 – mais sachez que certaines nĂ©cessitent jusqu’à trois points pour ĂȘtre dĂ©bloquĂ©es, ces derniers Ă©tant remis Ă  chaque quĂȘte terminĂ©e ou lorsque l’aventuriĂšre franchi un niveau. Par ailleurs, il convient de s’attarder quelques instants sur les Sursauts de Bravoure, des capacitĂ©s spĂ©ciales qu’Aloy peut utiliser, Ă  condition bien sĂ»r que la jauge correspondante soit pleine. Ainsi, en Infiltration, elle sera capable de devenir invisible et de se glisser dans le dos des ennemis. En Survivant, le Sursaut de Bravoure permettra de bĂ©nĂ©ficier d’un bouclier neutralisant les dĂ©gĂąts. En Guerrier, la jeune femme pourra augmenter la probabilitĂ© de rĂ©ussir des coups critiques. Bref, ça ajoute de la profondeur au gameplay, sachant qu’il y a deux Sursauts de bravoure par branche et que leurs effets peuvent ĂȘtre Horizon 2 Forbidden West refuse de punir le joueur s’il favorise un style plutĂŽt qu’un autre. Il n’y a donc aucune raison de paniquer au moment d’infiltrer un camp de rebelles alors que l’on a fait all in sur le combat rapprochĂ©. Il faut juste avoir en tĂȘte que l’on ne rĂ©ussira pas Ă  se dĂ©barrasser d’un ennemi d’un seul coup, ou que l’on se fera probablement dĂ©tecter plus facilement. À aucun moment on ne nous force la main, mais si l’on mise sur les compĂ©tences que l’on a dĂ©veloppĂ©es et que l’on tient compte du niveau des adversaires – foncer tĂȘte baissĂ©e sur un garde ou une machine qui a cinq levels de plus que nous est une trĂšs mauvaise idĂ©e – les situations seront naturellement plus simples Ă  gĂ©rer. En plus de la barre de vie qui augmente au fil des exploits de l’hĂ©roĂŻne, la qualitĂ© de l’équipement peut Ă©galement aider Ă  ne pas mordre la poussiĂšre dĂšs le premier coup de lame dans les cĂŽtes. Comme on pouvait s’y attendre, Guerrilla Games profite de Forbidden West pour Ă©toffer l’arsenal du personnage. Impossible de passer Ă  cĂŽtĂ© du lance-pic qui n’a pas d’équivalent face Ă  des machines imposantes. ChargĂ© Ă  bloc, il peut effectivement leur faire trĂšs mal. Si les choses se compliquent sĂ©rieusement, la bombe fumigĂšne reprĂ©sente un moyen de prendre la fuite. Pour sa part, le lance-corde a eu droit Ă  quelques retouches comme le dĂ©montrent ces harpons Ă  bonbonnes qui, une fois fixĂ©s sur les bonbonnes Ă©lĂ©mentales des machines, peuvent provoquer de lourds dĂ©gĂąts. Quant Ă  la fronde explosive, son utilitĂ© premiĂšre est d’engendrer des altĂ©rations concernant les dĂ©gĂąts Ă©lĂ©mentaux, en plus des classiques feu, glace et Ă©lectricitĂ©, Forbidden West introduit l’acide prĂ©cieux pour corroder l’armure des machine, l’eau de purge qui expose l’adversaire au gel et Ă  l’électricitĂ© et le plasma qui condamne l’ennemi Ă  une explosion Ă  retardement. DerriĂšre, il existe d’autres possibilitĂ©s pour se faire respecter. Par exemple, on pense aux flĂšches ciblantes qui permettent de cibler une proie Ă  laquelle s’attaqueront les machines piratĂ©es. Pour reprendre son souffle, on peut aussi s’en remettre aux dĂ©gĂąts de ligotage et d’adhĂ©sif. Les premiers immobiliseront temporairement l’adversaire, alors que les seconds ralentiront considĂ©rablement ses mouvements. Et puis, il y a l’effet enragĂ© qui, en rĂ©alitĂ©, est l’équivalent de la corruption dans Zero Dawn. Voir les adversaires s’entretuer est toujours un rĂ©gal. N’oublions pas les techniques d’armes qui, en Ă©change d’une dose d’endurance d’arme, donnent accĂšs Ă  des attaques puissantes pour varier les plaisirs. En combinant tous ces paramĂštres – et nous sommes loin d’avoir Ă©tĂ© exhaustifs puisque les tenues ont aussi un impact sur les stats offensives et dĂ©fensives – Horizon 2 Forbidden West offre 1001 façons d’abattre qui que ce soit. Ça en devient grisant, surtout aprĂšs avoir luttĂ© pendant de longues minutes contre un mastodonte a priori dĂ©veloppeurs ont clairement passĂ© un temps fou Ă  concevoir les machines tellement la maniĂšre dont elles se comportent est naturelle. Cette minutie permet de souligner la diversitĂ© des armes et le caractĂšre stratĂ©gique des affrontements face Ă  un golgoth fait de mĂ©tal et de circuits dĂ©tail qui a son importance dorĂ©navant, Aloy peut embarquer jusqu’à six armes, contre quatre dans le premier Ă©pisode. Compte tenu que les plus puissantes peuvent disposer de plusieurs types de munitions, la dimension stratĂ©gique des combats s’en retrouve renforcĂ©e. À ce propos, le Focus accueille une nouvelle fonctionnalitĂ©, Ă  savoir la possibilitĂ© de marquer un Ă©lĂ©ment prĂ©cis d’une machine. De cette maniĂšre, Guerrilla Games rĂ©pond Ă  la requĂȘte des fans de Zero Dawn qui regrettaient que les points faibles ne restent pas en surbrillance durant tout un combat. AprĂšs, compte tenu que l’on ne peut sĂ©lectionner qu’une piĂšce Ă  la fois, mĂ©moriser les autres zones sensibles demeure nĂ©cessaire – en tout cas, jusqu’au prochain coup de Focus – pour que les attaques soient le plus efficaces possible. L’idĂ©e est bien Ă©videmment de maintenir une pression constante sur le joueur, qu’il soit en mouvement et ne se sente jamais rĂ©ellement en sĂ©curitĂ© tant que la machine est dans les parages. C’est aussi un moyen de l’inciter Ă  observer la bĂȘte, Ă  Ă©tudier son comportement, Ă  repĂ©rer d’éventuelles armes qu’il pourrait retourner contre elle ; autrement dit, Ă  planifier son assaut. Et Ă  vrai dire, mieux vaut ĂȘtre sĂ»r de son coup, parce qu’en face, que l’on soit Ă  portĂ©e de griffes ou Ă  distance, la riposte peut s’avĂ©rer brutale, particuliĂšrement la nuit lorsque les variantes SuprĂȘme pointent le bout de leur ce sujet, le bestiaire de Horizon 2 Forbidden West accueille de nouveaux animaux tels que le Rampant, une sorte de cobra au venin mortel. Il y a aussi le Grimpeur que l’on pourrait comparer Ă  un singe qui est capable de s’agripper pour mieux surprendre son adversaire. Pour sa part, le Carapeste qui rappelle clairement la tortue gĂ©ante est dotĂ© d’une carapace difficile Ă  transpercer. Quant au Frappe-DĂ©fense une sorte de mammouth, sa lenteur est largement compensĂ©e par une puissance de malade. Avant de s’arrĂȘter, nous allons quand mĂȘme citer le Brisevague que l’on peut croiser Ă  la fois sur la terre ferme et sous l’eau. Au total, le jeu compte plus d’une quarantaine d’espĂšces, et ce sans leurs dĂ©clinaisons. Ça en fait du monde, chaque machine ayant un rĂŽle bien dĂ©fini. Certaines se chargeront d’escorter des troupeaux, d’autres quadrilleront le terrain Ă  la recherche d’une menace potentielle, d’autres encore pilleront les carcasses. En rĂ©sumĂ©, l’écosystĂšme a gagnĂ© en Ă©paisseur, et si l’on prend le temps d’examiner le comportement des bĂȘtes, on remarquera qu’elles peuvent, sans le vouloir, nous ĂȘtre utiles. Par exemple, les Fouisseurs dĂ©terrent des ressources que l’on peut exploiter ensuite. Les Mastodontes, eux, sont chargĂ©s de transporter des matĂ©riaux. Les attaquer est donc l’occasion de garnir l’inventaire. Nous sommes loin d’avoir fait le tour des interactions imaginĂ©es par Guerrilla Games, et nul doute que des vidĂ©os les rĂ©pertoriant fleuriront sur les rĂ©seaux les dĂ©veloppeurs ont mis le paquet sur les machines, il ne faudrait pas non plus oublier les humains. ConsidĂ©rĂ©s comme le talon d’Achille de Zero Dawn, ils ont fait l’objet d’un certain nombre d’amĂ©liorations, ce qui se traduit notamment par des mĂ©caniques de combat rapprochĂ© plus Ă©voluĂ©es. Au-delĂ  des traditionnelles attaques lĂ©gĂšres et lourdes, on note l’ajout du Souffle de rĂ©sonateur grĂące auquel Aloy peut recharger sa lance. Une fois pleine, le coup suivant portĂ© avec R2 fait apparaĂźtre une cible bleue sur le corps de l’adversaire ; l’occasion de dĂ©cocher une flĂšche pour lui infliger de gros dĂ©gĂąts. Naturellement, l’arbre de compĂ©tences abrite d’autres subtilitĂ©s telles que des enchaĂźnements, des contres, ou encore des frappes critiques plus dĂ©vastatrices. En parallĂšle, des nouvelles classes d’humains ont Ă©tĂ© pensĂ©es par les dĂ©veloppeurs, comme les cavaliers qui sont capables de combattre avec les machines. Les archers sont dĂ©sormais Ă©paulĂ©s par les combattants lourds qui peuvent manger une bonne partie de la barre de HP. Quant aux transporteurs, leur facultĂ© Ă  neutraliser le Focus en fait des ennemis galĂšre Ă  supprimer. En dĂ©pit de tous ces efforts, ne vous attendez pas non plus Ă  dĂ©bloquer une foultitude de combos façon God of War Aloy est une chasseuse dans l’ñme et non guerriĂšre surpuissante. En fait, c’est comme si les dĂ©veloppeurs de Guerrilla Games nous disaient VoilĂ  les attaques et mouvements que vous avez Ă  disposition, faites-en ce que vous voulez. » Et on doit bien admettre qu’avec du skill, du timing et une bonne connaissance des lieux, il y a de quoi Ă©laborer de chouettes chorĂ©graphies. Glisser sur quelques mĂštres avant de dĂ©cocher une flĂšche en pleine tĂȘte, puis dĂ©gainer dans la foulĂ©e le grappin pour s’agripper Ă  un rebord et Ă©liminer un garde en toute discrĂ©tion, c’est possible. Surtout, cette fluiditĂ© dans l’action permet de mieux comprendre pourquoi Guerrilla Games a une nouvelle fois dĂ©cidĂ© de se passer du RUES DE SAN FRANCISCOHorizon 2 Forbidden West, c’est aussi beaucoup d’exploration. Aperçu dans diffĂ©rents trailers, le grappin permet non seulement de tirer vers soi des objets – et donc de dĂ©couvrir ainsi des passages – mais Ă©galement d’atteindre des plates-formes Ă©loignĂ©es. Pour ĂȘtre honnĂȘte, son utilisation est assez raide car on ne peut le dĂ©ployer qu’à des endroits prĂ©cis. MĂȘme si les dĂ©veloppeurs ont pris soin de placer suffisamment de points d’accroche, il est arrivĂ© plus d’une fois que le rĂ©ticule merdouille en plein combat. Et cette contrainte est d’autant plus Ă©trange que Forbidden West supprime celle concernant l'escalade. On n’est pas tout Ă  fait au mĂȘme niveau que The Legend of Zelda Breath of the Wild, mais Aloy peut enfin grimper quasiment partout, le Focus permettant de repĂ©rer les zones oĂč l’aventuriĂšre a la possibilitĂ© de poser ses mains. Le jeu gagne ainsi en verticalitĂ©, ce qui explique sans doute pourquoi le studio ne pouvait pas faire l’impasse sur l’ailegide avec lequel l’hĂ©roĂŻne peut planer dans les airs. Si les espaces sous-marins sont assez limitĂ©es au dĂ©part – notamment parce qu’Aloy doit se contenter de l’apnĂ©e – par la suite, le masque de plongĂ©e est l’occasion de dĂ©couvrir une tout autre facette du jeu oĂč l’on est vulnĂ©rable. En effet, seules les options dĂ©fensives sont disponibles – se planquer derriĂšre des algues, tenter une esquive, ou alors balancer une bombe fumigĂšne. Pour dĂ©barrasser la carte de l’épais brouillard de guerre qui la recouvre, il va falloir parcourir des kilomĂštres. Du coup, aux montures terrestres, Forbidden West ajoute les montures volantes qui, il faut bien l’avouer, facilitent grandement la dĂ©couverte des contrĂ©es lointaines. N’oublions pas non plus les feux de camp et les abris avec lesquels il est possible de de se dĂ©placer gratuitement d’un point Ă  un autre, Ă  condition bien sĂ»r de les avoir dĂ©bloquĂ©s ; sinon, il faudra se procurer un pack de dĂ©placement chez le marchand du 2 Forbidden West n’oublie pas de mettre Ă  contribution les fonctionnalitĂ©s de la DualSense. Sans surprise, les gĂąchettes adaptatives proposent diffĂ©rents niveaux de rĂ©sistance en fonction de l’arme utilisĂ©e. Mais c’est avant tout le retour haptique qui renforce l’immersion, puisqu’au moment d’armer, on sent l’ensemble du mĂ©canisme qui s’enclenche. LĂ  encore, l’intensitĂ© des vibrations varie selon l’arme choisie par Aloy, sachant que les sauts, roulades et autres glissades font Ă©galement trembler la DualSense. Quand on ne joue pas au casque, le haut-parleur de la manette diffuse tous les bruits associĂ©s Ă  l’arsenal du personnage – le feu, l’électricitĂ© entre autres – y compris les craquements de la corde. Pareil quand on Ă©volue sous l’eau ou que l’on actionne le Focus. Pour ne rien vous cacher, c’est moins convaincant quand on combat avec la lance. Pour ce qui est du gyroscope – dĂ©sactivĂ© par dĂ©faut – il permet de cibler les ennemis, tandis que le pavĂ© tactile sert principalement Ă  afficher la carte ainsi que l’interface. À ce sujet, cette derniĂšre se montre plutĂŽt ergonomique, avec notamment une navigation facile entre les menus et une disposition claire des diffĂ©rentes informations. Avec tout le contenu que Forbidden West a Ă  revendre, c’est rĂ©alisation, le jeu propose deux modes RĂ©solution » pour ceux qui souhaitent privilĂ©gier le rendu visuel 4K 30fps, et Performance » si l’on place le framerate au-dessus de toute considĂ©ration graphique 1080p 60fps. Que ce soit l’un ou l’autre, un palier a clairement Ă©tĂ© franchi depuis Horizon Zero Dawn. Évidemment, Guerrilla Games a pu se faire plaisir avec les capacitĂ©s de la PS5, mais c’est surtout le Decima Engine qui est arrivĂ© Ă  maturitĂ©. Ce qui frappe en premier lieu, c’est la qualitĂ© incroyable des cut scenes. Les expressions faciales sont criantes de rĂ©alisme, ce qui tranche avec le regard vide qu’avaient parfois les personnages dans l’opus prĂ©cĂ©dent. Ici, la teneur des dialogues est raccord avec ce que laisse transparaĂźtre leur visage. D’ailleurs, sans doute eux-mĂȘmes traumatisĂ©s par la faiblesse de la mise en scĂšne dans Zero Dawn, les dĂ©veloppeurs ont cette fois-ci variĂ© les valeurs de plan, une amĂ©lioration dĂ©jĂ  amorcĂ© avec le DLC The Frozen Wilds ». Au lieu de rester statiques donc, les protagonistes occupent mieux l’espace, quitte parfois Ă  en faire trop. L’un des principaux intĂ©rĂȘts d’un open world, c’est de nous faire dĂ©couvrir une multitude de biomes, et ceux de Forbidden West sont d’une rare beautĂ©. Tout Ă  l’ouest de la carte se trouve Viveterre de l’HĂ©ritage et ses plages portant les stigmates de l’apocalypse. Construite sur les cendres de San Francisco, cette citĂ© est entourĂ©e d’une flore luxuriante. IdĂ©al pour admirer le feuillage et la maĂźtrise parfaite de l’éclairage dynamique. C’est juste les dĂ©veloppeurs ont mis le paquet sur les machines, il ne faudrait pas non plus oublier les humains. ConsidĂ©rĂ©s comme le talon d’Achille de Zero Dawn, ils ont fait l’objet d’un certain nombre d’amĂ©liorations, ce qui se traduit notamment par des mĂ©caniques de combat rapprochĂ© plus au nord, on tombe sur Le Rempart, une sorte de forteresse imprenable protĂ©gĂ©e par un froid polaire. Flocons, arbres recouverts de neige, traces de pas, poudreuse dĂ©placĂ©e par le vent ; le cahier des charges est rempli. Plus au sud, la tribu de MarĂ©pine est entourĂ©e d’une brume et de marĂ©cages ; une atmosphĂšre moite qui n’est pas sans rappeler le Bayou de Red Dead Redemption 2. On termine ce rapide tour d’horizon des endroits que l’on peut explorer avec Braise cachĂ©e. ÉrigĂ© au cƓur du dĂ©sert, ce bastion tente de redonner une seconde vie Ă  la ville de Las Vegas. De nuit, les illuminations ont encore plus de gueule. Le travail sur les animations est aussi Ă  souligner, particuliĂšrement dans l’eau oĂč les mouvements d’Aloy sont Ă  la fois gracieux et naturels. Par ailleurs, aprĂšs chaque gros effort fourni, on peut la voir peiner Ă  reprendre son souffle, les mains sur les hanches ou les genoux. Mieux lorsqu’elle se balade sous la neige, elle prend le temps de savourer les flocons qui tombent sur ses bras. Quant aux machines, en plus de se comporter comme de vĂ©ritables animaux, elles bĂ©nĂ©ficient d’une modĂ©lisation hors pair. On vous invite rĂ©ellement Ă  les scruter pour mieux vous rendre compte du sens du dĂ©tail de Guerrilla Games. Qu’il s’agisse du mĂ©tal, des cĂąbles, des circuits, du tissu, ou encore des mĂ©canismes qui se mettent en branle Ă  la moindre menace, tout est orchestrĂ© avec une minutie hallucinante. Et on ne parle mĂȘme pas du flare qui sublime chaque rencontre avec une pourrait Ă©galement insister sur la variĂ©tĂ© des textures qui donne le tournis, sur la chevelure d’Aloy que l’on pourrait reconnaĂźtre parmi des milliers, sur l’importance accordĂ©e Ă  la profondeur de champ, sur le soleil qui joue Ă  cache-cache avec les nuages, sur les mouvements de l’eau, sur la vie sous-marine, ou encore sur les environnements destructibles. SincĂšrement, il y a des moments oĂč ça tutoie le grandiose. Pour autant, aussi beau soit-il, Horizon 2 Forbidden West affiche quelques imperfections graphiques. Par exemple, les Ă©lĂ©ments Ă  afficher sont tellement nombreux que le jeu n’est pas Ă©pargnĂ© par le popping. Nous avons Ă©galement eu droit – Ă  de rares fois – Ă  quelques ralentissements. Les effets d’éclaboussure ne sont pas fous non plus, et pour ce qui est des PNJ, on s’attendait Ă  un peu plus de profondeur. OK, certains se grattent la jambe, d’autres prennent le temps de manger un plat, d’autres encore jouent au frisbee ou s’entraĂźnent contre un arbre, mais ça manque quand mĂȘme d’ñme. Au-delĂ  de leurs expressions faciales insipides, il n’y a aucun cycle de vie. Quand on s’est aperçu qu’un garde s’amusait Ă  dĂ©placer les deux mĂȘmes coffres sans rĂ©el but, on a tout de suite compris. De lĂ  Ă  occulter les innombrables qualitĂ©s de Forbidden West ? Absolument pas. Enfin, Ă  l’heure oĂč les dĂ©bats sur la difficultĂ© dans les jeux vidĂ©o sont lĂ©gion, on notera que Guerrilla Games a intĂ©grĂ© tout un tas d’options tournĂ©es vers l’accessibilitĂ©. Plus concrĂštement, il sera possible de façonner l’expĂ©rience de jeu Ă  sa convenance. Aide Ă  la visĂ©e, durĂ©e de la Concentration, guĂ©rison automatique, dĂ©gĂąts infligĂ©s Ă  Aloy, contenu du butin une fois une machine Ă©liminĂ©e, ralentissement de la roue des armes, ailegide automatique ou pas, intensitĂ© des vibrations, pression exercĂ©e sur le joystick pour que l’action soit prise en compte, monture qui suit ou non la route ; voilĂ  un rapide aperçu de ce que l’on peut paramĂ©trer. Mais la trouvaille la plus originale reste le mode Copilote » pensĂ©e pour les non-voyants. Ainsi, avec une seconde DualSense aux commandes inversĂ©es, un deuxiĂšme joueur peut prendre part Ă  la dĂ©couverte d’Horizon 2 Forbidden West. La cerise sur le gĂąteau.
LaRequĂȘte. Un territoire brumeux oĂč flotte en permanence une Ă©paisse fumĂ©e, voilant des arbres immenses et fins. Les endroits oĂč le sol n'a pas Ă©tĂ© dĂ©chiquetĂ© par les chasseurs de mĂ©tal sont prisonniers d'une Ă©paisse couche de glace, recouvrant une terre rocailleuse. Et il y a la suie.

Toutes les communautĂ©s Horizon Forbidden West ActualitĂ©s de la communautĂ© Horizon Forbidden West est disponible cette nuit ActualitĂ©s de la communautĂ© Horizon Forbidden West est disponible cette nuit Horizon Forbidden West est disponible cette nuit Guerilla annonce le dĂ©but de la nouvelle aventure d'Aloy. postĂ© par Julio_40_10 322587 points Suivre PubliĂ© le 18/02/2022 Ă  1156 Horizon Forbidden West Signaler ce post 1 8 commenter cette publication ? Krys-redfield Normal 6 mois 7 0 J'aime RĂ©pondre Signaler Afficher les rĂ©ponses les autres actualitĂ©s sur Horizon Forbidden West PHIL_Z1000 Horizon Forbidden West À la dĂ©couverte de Las Vegas Horizon Forbidden West 1 6 0 Tout l'univers Horizon Forbidden West La communautĂ© ActualitĂ©s de la communautĂ© L'avis des joueurs Les Wapers influents L'avis des mĂ©dias Astuces Le Coin des wapers S'inscrire top 3 des wapers Voir le classement complet aoĂ»t 2022 PHIL_Z1000 36,752 points 1 Irinarf 33,810 points 2 LittleGrey 33,312 points 3 Les challenges du mois Plus de challenges We Are PlayStation 1700 pts Ă  gagner Challenge TrophĂ©e - F1 22 "Le beurre et l’argent du beurre" F1 22 31 16 0 We Are PlayStation 1300 pts Ă  gagner Challenge TrophĂ©e - InFamous 2 "Alpiniste" InFAMOUS 2 22 34 0 We Are PlayStation 1300 pts Ă  gagner Challenge TrophĂ©e - Little Nightmares "Et la lumiĂšre fut" PlayStation Plus 28 19 0 We Are PlayStation 1100 pts Ă  gagner Challenge TrophĂ©e - Little Nightmares "MontĂ©e sur ressorts" PlayStation Plus 30 22 0 À ne pas manquer ces communautĂ©s peuvent vous intĂ©resser Plus de communautĂ©s Just Cause 4 717 membres Yakuza 6 The Song of Life 524 membres InFAMOUS Second Son 4840 membres The Last of Us Part I 47 membres Fortnite 2838 membres * RĂ©compense provisoire sous rĂ©serve de maintenir votre place au classement jusqu'Ă  la fin du mois. Conditions gĂ©nĂ©rales d’utilisation Politique de confidentialitĂ© Cookies Mentions lĂ©gales FAQ Contacts Website ©2022 Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Tout le contenu, les titres de jeux, marques, marques commerciales, graphismes et imagerie connexe sont la propriĂ©tĂ© intellectuelle de leurs dĂ©tenteurs respectifs. Tous droits rĂ©servĂ©s.

Deuxphoques communs arrivent au milieu de la nuit ; le vautour de Hope montre des signes de progrĂšs ; un vieil ami se joint Ă  l'Ă©quipe. 7 H 30. LE REFUGE DE L'ESPOIR (Saison 8) / SĂ©rie. 7 H 30 LE REFUGE DE L'ESPOIR (Saison 8) / SĂ©rie. Quatre Ă©cureuils arrivent avec leurs queues emmĂȘlĂ©es ; le pygargue Ă  tĂȘte blanche de Zak est libĂ©rĂ©. 8 H 00. MÉGA
Il y a cinq ans sortait Horizon Zero Dawn, un titre dont nous ne tarissions pas d’éloges, et qui est facilement devenu l’un de nos coups de cƓur de l’annĂ©e 2017. Aujourd’hui, place Ă  Forbidden West, un deuxiĂšme opus Ă©blouissant et surpassant son prĂ©dĂ©cesseur. PrĂ©cisons tout de mĂȘme une petite chose, notre expĂ©rience a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e sur PS5 avant et aprĂšs l’installation du patch Day vous le savez, c’est Guerrilla Games qui est aux commandes de ce nouvel Ă©pisode d’Horizon. Ce studio, fondĂ© en l’an 2000, est basĂ© Ă  Amsterdam aux Pays-Bas. L’équipe comptant plus de 350 employĂ©es, pour un total de vingt-cinq nationalitĂ©s diffĂ©rentes, avait dĂ©jĂ  ƓuvrĂ© sur la licence Killzone, et est actuellement en train de dĂ©velopper un autre volet Horizon Call of the Mountain pour le PSVR2. Depuis leur crĂ©ation, les membres de Guerrilla Games, l’une des filiales de Sony Europe SIEE, ont toujours souhaitĂ© repousser les limites de l’excellence technique et artistique. Et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’Horizon Forbidden West profite de ces deux phases de dĂ©veloppement pour un rendu absolument sublime, une nouvelle claque visuelle pour ce soft pourtant cross-gen. Mais avant, parlons briĂšvement de son contexte en Ă©cartant tout spoiler possible. Un univers d’une richesse incroyable Cette nouvelle aventure prend place six mois aprĂšs la premiĂšre pĂ©ripĂ©tie. AprĂšs avoir dĂ©couvert Aloy durant son enfance, son passage Ă  la vie adulte et sa quĂȘte dans Zero Dawn, la jeune femme constate que la faune et la flore de la Terre se meurent. Elle se rend donc dans l’Ouest ProhibĂ© Forbidden West pour tenter de trouver des solutions. Par rapport au prĂ©cĂ©dent volet, oĂč elle Ă©tait en quĂȘte de rĂ©ponses, Aloy a gagnĂ© en maturitĂ© et cela se ressent. La jeune femme Ă  la chevelure rousse reste aussi attachante que lorsque nous l’avions connue. Le rĂ©cit de sa nouvelle Ă©popĂ©e s’avĂšre donc bien ficelĂ©, relativement bien Ă©crit et rythmĂ©, avec un Lore et univers toujours aussi riche. On avait un peu peur d’une facilitĂ© scĂ©naristique, mais les rebondissements sont lĂ  et l’on garde cette envie de connaĂźtre la suite, et ce mĂȘme si la derniĂšre partie est expĂ©diĂ©e un peu trop vite. Par contre, mĂȘme s’il y a bien un rĂ©sumĂ© assez court relatant les Ă©vĂ©nements de Zero Dawn, on vous dĂ©conseille fortement de plonger directement dans cette suite sans avoir parcouru cette premiĂšre aventure d’Aloy, sous peine de spoils ainsi que de multitudes zones d’ombres le mĂ©lange entre post-post apocalyptique primitif » et l’aspect futuriste des machines, en passant par les rĂ©fĂ©rences, le retour de certains personnages, les ficelles de gameplay similaires et le lien scĂ©naristique profond que partagent les deux titres. Du cĂŽtĂ© des annexes, le travail effectuĂ© sur la narration est vĂ©ritablement Ă  saluer. Si elles ne sont pas toutes Ă©gales, leur durĂ©e a Ă©tĂ© agrandie, apportant de ce fait une rĂ©elle plus-value pour rendre les personnages secondaires plus marquants, elles permettent aussi d’en apprendre plus sur les us et coutumes de l’Ouest ProhibĂ©, et Ă©videmment d’enrichir notre soif de connaissance sur l’incroyable richesse de cet univers. Un vaste Open-World sublime Cet univers, ou du moins l’Ouest ProhibĂ©, est tout aussi magnifique que celui de Zero Dawn, si ce n’est encore plus. Que ce soit pour la direction artistique, les couleurs chatoyantes, les diffĂ©rents biomes que l’on a visitĂ©s, ou encore les dĂ©tails environnementaux, on assiste une nouvelle fois Ă  un spectacle d’une beautĂ© sans pareil, et pourtant nous sommes sur un soft Ă©voluant en cross-gen, c’est-Ă -dire sur deux gĂ©nĂ©rations de consoles diffĂ©rentes, avec toutefois des ajustements en plus sur PS5. Si la dĂ©couverte de cette nouvelle parcelle provoque autant d’émerveillement, elle est en vĂ©ritĂ© seulement » un peu plus grande que Zero Dawn. Pas de quoi toutefois calmer nos ardeurs et notre envie d’exploration, car en plus de son charme visuel, les dĂ©veloppeurs ont encore une fois rĂ©pondu au cahier des charges » de la formule des mondes ouverts. Depuis le temps que l’on vous en parle, et pour peu que vous en ayez fait l’expĂ©rience, vous connaissez sans doute les features associĂ©es aux Open-World du bout des doigts du craft d’armes/objets, de la rĂ©colte de ressources, des quĂȘtes annexes scĂ©narisĂ©es, une partie RPG avec des amĂ©liorations et de l’équipement, sans oublier de multiples tĂąches secondaires. Pour cet opus, on se retrouve avec un contenu vraiment Ă©toffĂ©, consĂ©quent et gĂ©nĂ©reux, tellement que l’on a parfois du mal Ă  savoir oĂč donner de la tĂȘte ou dans quel ordre faire ces multiples Ă©vĂ©nements. Certaines pourront justement regretter -Ă  dĂ©faut ou non selon votre point de vue- cette quantitĂ© trop importante pouvant faire penser Ă  du remplissage » typique ou de choses Ă  faire Ă©tant beaucoup trop rapprochĂ© » en termes de distance. Une formule, dynamique et grisante, Ă  la fois connue et bien Ă©toffĂ©e La formule gĂ©nĂ©rale de Forbidden West pourrait se rĂ©sumer Ă  une implĂ©mentation des mĂ©caniques dĂ©jĂ  utilisĂ©es dans Zero Dawn, une version FW » faisant office d’une sorte de » avec disons moins de surprises », mais avec toutefois autant de divertissement, de nouvelles features agrĂ©ables et rafraĂźchissantes et, ce, tout en Ă©toffant les Ă©lĂ©ments dynamiques dĂ©jĂ  prĂ©sents sur ZD ». Pour exemple, nous vous en parlions tout Ă  l’heure, la dĂ©couverte de l’Ouest ProhibĂ©, et de ses diffĂ©rents biomes, est un pur rĂ©gal. Et si l’on ne pouvait auparavant que s’accrocher Ă  des points bien prĂ©cis colorĂ©s pour prendre de la hauteur, Guerrilla Games a rĂ©ussi Ă  proposer un petit tour de passe-passe pour rendre ces phases d’escalades plus naturelles et moins tape Ă  l’Ɠil » notamment grĂące Ă  une feature dissĂ©minĂ©e dans le Focus ». Cet outil, dĂ©jĂ  fort indispensable pour rĂ©vĂ©ler de multiples informations de ce monde, profite donc d’une upgrade » en permettant dĂ©sormais de voir les prises d’accroches. Parlant de Focus, on se sert toujours de cet objet avec un effet interface rĂ©alitĂ© augmentĂ©e pour dĂ©couvrir les faiblesses des machines environnantes, et les composants Ă  dĂ©tacher » pour les rĂ©cupĂ©rer aprĂšs des affrontements farouches. Et pour rebondir sur ces affrontements justement, le moins que l’on puisse dire, c’est que l’on apprĂ©cie toujours autant ces phases de combats/chasses, et mĂȘme plus face aux nouvelles machines. Si l’on peut toujours affronter les ennemis de maniĂšre frontale, se servir d’un piratage, ou utiliser des gadgets, on retrouve Ă©galement les moments plaisants des joutes lointaines furtives par les tirs Ă  l’arc. Comme dans le premier opus, on se prend au jeu en se cachant, puis en dĂ©cochant des flĂšches en ralentissant le temps par exemple, et ce n’est lĂ  que l’une des facettes possibles. Le dynamisme de ces joutes a mĂȘme Ă©tĂ© accentuĂ© de maniĂšre frontale, de nouvelles armes font leur apparition, ainsi que de nouvelles features comme de nouvelles aptitudes, et mĂȘme des facultĂ©s supplĂ©mentaires via une rĂ©vision du menu des compĂ©tences avec plus de branches et approches d’affrontements Ă  mettre en pratique. Par contre, ne vous attendez pas Ă  affronter uniquement les mĂȘmes machines qu’auparavant, cela serait trop facile. En Ă©vitant d’en dire trop, sachez que l’intĂ©gration de nouveaux ennemis aux comportements diffĂ©rents avec leur palette de patterns augmentĂ©s apporte des passages plus spectaculaires et intenses. Dommage cependant de constater un manque de surprise sur l’IA en gĂ©nĂ©ral, on aurait bien aimĂ© dĂ©couvrir un peu plus de folie. Mais ne vous y trompez pas, les moments grisants sont bien prĂ©sents, et c’est ça le principal ! On pourrait vous en dire encore beaucoup sur les nouvelles spĂ©cificitĂ©s du monde de Forbidden West comme la facultĂ© d’Aloy Ă  pouvoir plonger sous l’eau, ou l’aspect d’objets faisant office d’un cĂŽtĂ© Metroidvania » en ouvrant de nouveaux passages, ou mĂȘme avec un rappel vers d’autres jeux comme Zelda – BotW, apportant de la fraĂźcheur. Mais nous ne le ferons pas, car pour nous ce grand divertissement se doit d’ĂȘtre dĂ©couvert de la mĂȘme maniĂšre que nous, c’est-Ă -dire en Ă©vitant de blablater au maximum » sur chaque mĂ©canique ajoutĂ©e et amĂ©liorĂ©e. Une beautĂ© sans pareil Par contre, nous tenions Ă  parler de l’accessibilitĂ© opĂ©rĂ©e par Guerrilla Games. Outre plusieurs choix de difficultĂ©, les dĂ©veloppeurs ont optĂ© pour une plĂ©thore d’options de confort comme remapper les commandes, ajuster le niveau de dĂ©gĂąts reçus ou infligĂ©s, des guĂ©risons automatiques, ou sur les paramĂštres et visuels de l’ATH, le motion blur, la taille des sous-titres,
 Enfin bref, vous avez largement un choix d’adaptation Ă  votre façon de jouer. Au passage, parmi les fonctionnalitĂ©s inhĂ©rentes Ă  la PS5, on peut parler de temps de chargement trĂšs court, et de retour haptique/gĂąchettes adaptatives, les diffĂ©rents effets apportant un plus Ă  l’immersion. Sachez qu’il est possible d’en ajuster les intensitĂ©s de vibrations. Pour revenir briĂšvement sur le sublime aspect graphique, Guerrilla Games a encore une fois rĂ©ussi Ă  nous dĂ©payser et nous Ă©merveiller. Les diffĂ©rentes parties de l’Ouest ProhibĂ© sont trĂšs flatteuses, profitent mĂȘme d’un cycle jour/nuit trĂšs bien rĂ©alisĂ©, concluant Ă  de somptueux panoramas, et tout ceci sans oublier les effets mĂ©tĂ©orologiques ni les jeux de lumiĂšre et d’ombrage. Qu’il s’agisse du mode performance ou qualitĂ©, que nous avons alternĂ© lors de notre progression, le soft reste trĂšs beau. Comme d’habitude, la grande diffĂ©rence entre les deux reste le changement de rĂ©solution pour un grain de nettetĂ© amoindri ou augmentĂ©, et d’images par seconde allant du simple au double. On note cependant quelques petits bugs d’affichages de textures tardives, et des cutscenes oĂč les regards d’Aloy sont orientĂ©s un peu trop haut. Terminons par la partie sonore. À l’instar du premier opus, nous retrouvons une nouvelle fois une version française intĂ©grale, tandis que les thĂšmes et les bruitages accompagnent encore une fois bien l’ensemble, mĂȘme si l’on aurait aimĂ© quelques moments musicaux plus Ă©piques. TestĂ© sur PS5 Alors oui, en cinq ans d’attente », l’effet de magie, dĂ» Ă  une nouvelle licence, s’est un peu amoindri pour celles et ceux ayant dĂ©jĂ  parcouru la premiĂšre aventure avec Aloy. Mais il ne faut pas s’y tromper, ce deuxiĂšme volet surpasse son prĂ©dĂ©cesseur en proposant un univers riche et captivant, des mĂ©caniques Ă©toffĂ©es avec en plus de l’inĂ©dit, un contenu trĂšs consĂ©quent et une ambiance d’une beautĂ© sans pareil. Avec Forbidden West, Guerrila Games signe lĂ  une franchise dont il sera trĂšs difficile de passer Ă  cĂŽtĂ©. On ne peut que vous le conseiller !
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La suite de Horizon Zero Dawn possĂšde dĂ©sormais une date de sortie officielle ! Quand sortira Horizon Forbidden West ? Au cours du show Opening Night Live de la Gamescom 2021, plusieurs annonces intĂ©ressantes pour les joueurs ont Ă©tĂ© Ă©galement le cas pour le jeu Horizon Forbidden West, qui a dorĂ©navant une date de sortie officielle. PrĂ©vu pour la fin de l'annĂ©e, le jeu sera au final disponible officiellement le 18 fĂ©vrier 2022 sur Playstation 4 et Playstation 5. À lire aussi Date de sortie de Horizon Forbidden WestLa Gamescom 2021 s'est ouverte avec l'Opening Night Live. C'est au cours de cette cĂ©rĂ©monie que le jeu Horizon Forbidden West fait une apparition courte mais remarquĂ©e. En effet, la suite tant attendue de Horizon Zero Dawn a maintenant une date de sortie Forbidden West sera ainsi disponible le 18 fĂ©vrier 2022 sur PS5 et game director Mathijs de Jonge explique en effet que les Ă©quipes de dĂ©veloppement ont rencontrĂ© des difficultĂ©s durant les mois impactĂ©s par la crise du Covid. C'est pourquoi le jeu, initialement prĂ©vu pour la fin de l'annĂ©e 2021, sortira finalement dĂ©but Horizon Forbidden WestÀ l'occasion de cette annonce pour la date de sortie, le studio nous informe Ă©galement que les prĂ©commandes pour le jeu Horizon Forbidden West seront ouvertes dĂšs la semaine prochaine, le jeudi 2 septembre bonne nouvelle pour les possesseurs de la Playstation 5, le jeu Horizon Zero Dawn bĂ©nĂ©ficie d'un nouveau patch permettant de profiter des 60 fps.
Ence moment. Jeux vidĂ©o. Notre test d’« Horizon Forbidden West » : convenu mais captivant. La suite d’« Horizon Zero Dawn » sort tout juste sur PS5 et PS4. La suite des

Accueil Tous les bons plans Horizon Forbidden West sur PS4/5 oĂč le rĂ©server, et dans quelle Ă©dition ? les bons plans de la rĂ©dac' CalĂ© en sortie sur consoles Sony le 18 fĂ©vrier 2022 pour le moment, Horizon Forbidden West viendra, pour son Ă©dition physique, en version standard, naturellement, mais aussi en "Special", en "Collector" ou en "Regalla", carrĂ©ment. Comme d’habitude, Mamie bons plans vous aide Ă  y voir plus clair dĂšs maintenant, afin de ne pas vous faire prendre au dĂ©pourvu, quand la bise sera venue. La version de baseFort du succĂšs du premier opus sur PS4 et PC, Guerilla Games fait reprendre du service Ă  son hĂ©roĂŻne, Aloy, et Ă  ses animaux aussi prĂ©historiques que mĂ©caniques, pour notre plus grand plaisir. Nul doute que cette exclu PS4 et surtout PS5, tant qu'une version PC n'est pas annoncĂ©e, ravira les amatrices et amateurs de jeu sur grand Ă©cran et canapĂ© avec interface user friendly. Oui, les possesseuses et possesseurs de consoles, quoi. Sony, qui plus est. Voici oĂč commander la version boĂźte simple dĂšs maintenant RĂ©server Horizon Forbidden West sur PS4 chez Fnac Ă  69,99€RĂ©server Horizon Forbidden West sur PS4 chez Leclerc Ă  69,99€RĂ©server Horizon Forbidden West sur PS4 chez Auchan Ă  69,99€RĂ©server Horizon Forbidden West sur PS4 chez Cdiscount Ă  69,99€RĂ©server Horizon Forbidden West sur PS4 chez Micromania Ă  69,99€RĂ©server Horizon Forbidden West sur PS4 chez Amazon Ă  73,99€RĂ©server Horizon Forbidden West sur PS4 chez Cultura Ă  69,99€RĂ©server Horizon Forbidden West sur PS5 chez Fnac Ă  79,99€RĂ©server Horizon Forbidden West sur PS5 chez Leclerc Ă  79,99€RĂ©server Horizon Forbidden West sur PS5 chez Auchan Ă  79,99€RĂ©server Horizon Forbidden West sur PS5 chez Cdiscount Ă  79,99€RĂ©server Horizon Forbidden West sur PS5 chez Micromania Ă  79,99€RĂ©server Horizon Forbidden West sur PS5 chez Amazon Ă  83,99€RĂ©server Horizon Forbidden West sur PS5 chez Cultura Ă  79,99€La version "spĂ©ciale"Contient Le jeu en version physique PS4 ou PS5 dans son Steelbook Un mini artbook La version "collector"À l’intĂ©rieur Le jeu en version numĂ©rique PS4/PS5 code de tĂ©lĂ©chargement Un mini artbook Les figurines d'Aloy et Frappe-dĂ©fense de Regalla Du contenu dĂ©matĂ©rialisĂ© Le tout emballĂ© dans une boĂźte collector La version "Regalla", celle qui rĂ©gale, Ă©videmmentLe contenu Le jeu en version numĂ©rique PS4/PS5 code de tĂ©lĂ©chargement Un mini artbook Les figurines d'Aloy et Frappe-dĂ©fense de Regalla Une rĂ©plique du Focus avec socle Une carte en toile Des rĂ©pliques de piĂšces d'Attakth Aile-d'hĂ©lion et Galop-griffe 2 cartes Du contenu dĂ©matĂ©rialisĂ© Le tout emballĂ© dans une boĂźte collector Ça vous a intĂ©ressĂ© ? En voilĂ  encore ! Les guides d’achat Voir tous les guides d'achat

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