LaconfĂ©rence Sony autour des jeux PlayStation 5 et de l'aspect de la machine est terminĂ©e. Certains retiendront les grosses annonces, notamment celles de Resident Evil VIII et de Horizon : Forbidden West, d'autres auront remarquĂ© les quelques jeux plus indĂ©pendants s'Ă©tant glissĂ©s dans le listing. Parmi eux, un certain Little Devil Inside, qui vous dit peut-ĂȘtre
A quelques pas de la place des Abbesses, non loin des dĂ©sormais nombreux bars Ă cocktails de Pigalle, a ouvert Le Persifleur. Soit une âbuvette parisienne oĂč se croisent rires taquins, espiĂšgleries culinaires et dĂ©couvertes rafraĂźchissantesâ, comme aiment Ă le dĂ©finir ses deux fondateurs, BenoĂźt et Simon, sur leur site. Le bar sâarticule en deux [âŠ] A quelques pas de la place des Abbesses, non loin des dĂ©sormais nombreux bars Ă cocktails de Pigalle, a ouvert Le Persifleur. Soit une buvette parisienne oĂč se croisent rires taquins, espiĂšgleries culinaires et dĂ©couvertes rafraĂźchissantes , comme aiment Ă le dĂ©finir ses deux fondateurs, BenoĂźt et Simon, sur leur site. Le bar sâarticule en deux salles, la lumiĂšre est tamisĂ©e et lâambiance cosy. On vient y dĂ©guster une assiette de charcuterie Ă base de jambon blanc Ă la truffe, de rillettes dâoie et de coppa du BĂ©arn, arrosĂ©e de bons vins, de biĂšres de petits producteurs, et, surtout, de nectars » maisons, des cocktails aussi doux quâune journĂ©e de RTT. On y boit un Mr Rosefield », un punch au beurre de cacahuĂšte, ou un Untoxication » Ă base de rhum, miel au romarin, jus dâorange, blanc dâĆuf, jus de betterave et chocolate bitter. On y vient pour refaire le monde Le + sa classe Le Persifleur, 3, rue Durantin Paris, 18e attitude
RéduireJin-Roh à une pure réflexion Bergsonienne sur la condition de l'homme reviendrait à ne mettre en lumiÚre que l'un des aspects primordiaux du film de Hiroyuki Okiura. Or, il ne faut
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Si Rockstar Games est le maĂźtre incontestable et incontestĂ© de lâopen world, il nâempĂȘche que le genre abrite dâautres studios qui ne manquent pas de talent. Nous nâallons pas prendre le risque de les lister pour nâoublier personne, mais en 2015, quand Guerrilla Games a annoncĂ© vouloir sâaffranchir des couloirs de Killzone â bien que Shadow Fall avait dĂ©jĂ initiĂ© le mouvement en offrant une plus grande libertĂ© dâaction â avec Horizon Zero Dawn, nombreux sont ceux qui ont imaginĂ© le pire. Et pourtant, aprĂšs avoir passĂ© une trentaine dâheures dans la peau dâAloy et terrassĂ© HADĂS, on ne pouvait quâadmettre quâHermen Hulst â aujourdâhui, patron des studios PlayStation â et ses Ă©quipes avaient rĂ©ussi leur pari. Lâultime scĂšne faisant clairement comprendre quâune suite Ă©tait dĂ©jĂ dans les tuyaux, on se demandait quand elle serait annoncĂ©e. Il aura donc fallu patienter jusquâau State of Play de juin 2020 pour faire connaissance avec Horizon 2 Forbidden West qui sortira dans quelques jours Ă la fois sur PS4 et PS5. Les fans ont-ils eu raison de cĂ©der Ă la hype ? Notre comme ses crĂ©ateurs, Aloy a mĂ»ri depuis le premier Ă©pisode. Auparavant traitĂ©e en paria par la tribu des Noras, elle est dĂ©sormais connue pour avoir sauvĂ© lâhumanitĂ©. Pour autant, la Terre se meurt, notamment Ă lâOuest prohibĂ© oĂč une mystĂ©rieuse nielle rouge menace toute forme de vie. Consciente que son combat face Ă HADĂS nâĂ©tait quâune Ă©tape dans la sauvegarde de la planĂšte, la jeune femme sâest mise en quĂȘte dâune copie de GAĂA afin de reprendre le contrĂŽle du processus de terraformation. Autant lâhistoire mettait des plombes Ă dĂ©coller dans Zero Dawn, autant Horizon 2 Forbidden West parvient Ă nous capter dĂšs les premiĂšres minutes. Peut-ĂȘtre parce que les enjeux sont identifiĂ©s dĂšs le dĂ©part et que lâambivalence de Sylens attise forcĂ©ment notre curiositĂ©. En tout cas, Aloy â dont on avait injustement pointĂ© le manque de charisme avant de nous raviser avec lâextension The Frozen Wilds » â ne sâĂ©rige pas en porte-Ă©tendard du fĂ©minisme, mĂȘme si ce quâelle a vĂ©cu dans Zero Dawn lui a permis de se forger un caractĂšre dâacier. Disons quâHorizon 2 Forbidden West a lâintelligence de ne jamais tomber dans la caricature, ce qui aurait Ă©tĂ© tentant Ă une Ă©poque oĂč les questions relatives au progressisme occupent le devant de la scĂšne. Tout est parfaitement Ă©quilibrĂ©, nuancĂ© Aloy nâen fait ni trop, ni pas assez. DĂšs lors, les autres protagonistes ont lâoccasion dâexister.*Lâun des principaux intĂ©rĂȘts dâun open world, câest de nous faire dĂ©couvrir une multitude de biomes, et ceux de Forbidden West sont dâune rare beautĂ©. Les fans de la premiĂšre heure seront sans doute ravis du retour de certains visages connus, Ă commencer par Varl avec lequel Aloy dĂ©bute son pĂ©riple. Logique, puisquâun lien fort unit les deux personnages depuis la mort de sa petite sĆur, Vala. Il y a Ă©galement Erend qui est toujours aussi brut de dĂ©coffrage, sans oublier Petra et son faible perceptible pour lâaventuriĂšre. Parmi les nouvelles tĂȘtes, on retient Zo qui nâhĂ©site pas Ă prendre les armes pour dĂ©fendre les intĂ©rĂȘts des Utarus. Difficile de ne pas Ă©voquer Kotallo, un guerrier au sens du devoir hors du commun. Quant Ă Alva, elle se distingue par sa soif de savoir intarissable. Enfin, il nâaura pas Ă©chappĂ© aux cinĂ©philes que Guerrilla Games sâest offert les services de deux actrices que lâon ne prĂ©sente plus Angela Bassett et Carrie-Anne Moss. La premiĂšre incarne Regalla, une marĂ©chale tenakth qui ne fait pas dans la dentelle. Quant Ă lâacolyte de Keanu Reeves dans Matrix, elle a prĂȘtĂ© ses traits Ă Tilda dont le goĂ»t pour lâart permet de redĂ©couvrir des tableaux dâillustres peintres hollandais. On sent que les dĂ©veloppeurs ont tenu Ă ce que les personnages soient moins stĂ©rĂ©otypĂ©s que dans Zero Dawn, mais il faut croire que les clichĂ©s ont la vie dure. Les ficelles sont tellement grosses que lâon arrive mĂȘme Ă deviner le destin funeste de certains protagonistes. Bref, en matiĂšre dâĂ©criture, il y a encore du moment de souligner quâune nouvelle fois, les dialogues Ă choix multiples nâont pas vraiment dâincidence majeure sur la trame principale. Câest dommage, car ça aurait permis Ă Horizon 2 Forbidden West de se dĂ©marquer un peu plus de son prĂ©dĂ©cesseur sur le fond, dâautant que les pictogrammes utilisĂ©s pour souligner une dĂ©cision importante un cerveau, un cĆur, un poing ne sont pas sans rappeler Dragon Age oĂč, pour le coup, les consĂ©quences peuvent ĂȘtre lourdes. LĂ , de ce que nous avons constatĂ© Ă lâheure oĂč nous Ă©crivons ces lignes, tel ou tel choix impacte surtout la nature des relations entre Aloy et les autres personnages, et donc la nature des dialogues. Cela dit, cette faiblesse est rapidement gommĂ©e par la richesse du contenu. On ignore si le rĂ©alisateur Mathijs de Jong en a rajoutĂ© en disant quâil faudrait des centaines dâheures pour boucler le jeu Ă 100 %, mais câest vrai quâil y a Ă©normĂ©ment de choses Ă faire dans Forbidden West, peut-ĂȘtre mĂȘme trop. Entre les creusets pour apprendre Ă pirater des nouvelles machines, les Grands-Cous pour afficher les points dâintĂ©rĂȘts dâune partie de la map, la chasse classique pour rĂ©cupĂ©rer du gibier et se faire prĂ©parer des plats, les camps de rebelles Ă nettoyer, les fosses de combat, les drones Ă rĂ©cupĂ©rer, les courses Ă©clairs, les zones de chasse, les panoramas Ă reconstituer, ou encore lâArĂšne chĂšre Ă Hekarro, on nâa pas le temps de sâennuyer. Pourtant, la map nâest pas exceptionnellement immense â elle est juste un peu plus grande que celle de Zero Dawn â mais Guerrilla Games a prĂ©fĂ©rĂ© exploiter chaque cmÂČ plutĂŽt que dâabuser des grandes Ă©tendues ces conditions, on aurait apprĂ©ciĂ© que le studio titille notre curiositĂ© Ă lâaide de signaux sonores ou visuels bien appuyĂ©s. Oui, on pense Ă Ghost of Tsushima qui, dans cet exercice, fait office dâexemple Ă suivre. Câest vrai que les compagnons dâAloy nâhĂ©sitent Ă pas Ă lui faire part de quĂȘtes annexes scĂ©narisĂ©es â quand ce ne sont pas les PNJ qui lâinterpellent directement pour solliciter son aide â câest vrai aussi que lâhĂ©roĂŻne distille parfois quelques indices quand elle se parle Ă elle-mĂȘme, mais un objectif secondaire est rarement amenĂ© de façon naturelle. Heureusement, les Ă -cĂŽtĂ©s demeurent rĂ©ellement optionnels â logique, mais on a dĂ©jĂ vu que ce nâĂ©tait pas nĂ©cessairement le cas. Autrement dit, la difficultĂ© est calibrĂ©e de façon Ă ce que les points dâXP rĂ©coltĂ©s tout au long de la quĂȘte principale suffisent pour assister au dĂ©nouement final â en tout cas, câest ce que nous avons observĂ© en Normal. Jamais nous nâavons ressenti le besoin de gratter des points de compĂ©tence ici ou lĂ pour se sortir dâune situation a priori sans issue. Et comme pour parer Ă tout Ă©ventualitĂ©, Guerrilla Games a inclus deux options permettant de reprendre lâaventure Ă la derniĂšre sauvegarde, et donc de mieux sâĂ©quiper avant de retenter sa chance face Ă un boss ou dâessayer de venir Ă bout dâune quĂȘte. Puisque lâon parle des compĂ©tences, les dĂ©veloppeurs ont revu leur copie en organisant les choses diffĂ©remment. En effet, si lâarbre de compĂ©tences de Zero Dawn sâarticulait autour de quatre axes Voyageuse, Brave, Survivante, RĂŽdeuse, Horizon 2 Forbidden West, lui, en compte six Guerrier, Trappeur, Chasseur, Survivant, InfiltrĂ©, Chef des WILD WESTLa branche Guerrier se focalise essentiellement sur les combats face aux humains, tandis que la branche Trappeur permet Ă lâhĂ©roĂŻne de renforcer lâefficacitĂ© de ses piĂšges. Ceux qui ne jurent que par les armes et la jauge de concentration auront tout intĂ©rĂȘt Ă favoriser le segment Chasseur, alors que la catĂ©gorie Survivant est consacrĂ©e Ă la santĂ© du personnage. Comme son nom lâindique, la branche InfiltrĂ© est avant tout dĂ©diĂ©e Ă la discrĂ©tion. Ă ce sujet, et sauf erreur de notre part, il nâest plus possible de siffler â on doit jeter des cailloux pour dĂ©jouer lâattention des ennemis. Enfin, le segment Chef des machines tourne principalement autour des mĂ©caniques liĂ©es aux robots â dĂ©gĂąts infligĂ©s par une machine piratĂ©e, par exemple. Nous nâallons pas rĂ©pertorier toutes les compĂ©tences contenues dans le jeu â il y en a quasiment 140 â mais sachez que certaines nĂ©cessitent jusquâĂ trois points pour ĂȘtre dĂ©bloquĂ©es, ces derniers Ă©tant remis Ă chaque quĂȘte terminĂ©e ou lorsque lâaventuriĂšre franchi un niveau. Par ailleurs, il convient de sâattarder quelques instants sur les Sursauts de Bravoure, des capacitĂ©s spĂ©ciales quâAloy peut utiliser, Ă condition bien sĂ»r que la jauge correspondante soit pleine. Ainsi, en Infiltration, elle sera capable de devenir invisible et de se glisser dans le dos des ennemis. En Survivant, le Sursaut de Bravoure permettra de bĂ©nĂ©ficier dâun bouclier neutralisant les dĂ©gĂąts. En Guerrier, la jeune femme pourra augmenter la probabilitĂ© de rĂ©ussir des coups critiques. Bref, ça ajoute de la profondeur au gameplay, sachant quâil y a deux Sursauts de bravoure par branche et que leurs effets peuvent ĂȘtre Horizon 2 Forbidden West refuse de punir le joueur sâil favorise un style plutĂŽt quâun autre. Il nây a donc aucune raison de paniquer au moment dâinfiltrer un camp de rebelles alors que lâon a fait all in sur le combat rapprochĂ©. Il faut juste avoir en tĂȘte que lâon ne rĂ©ussira pas Ă se dĂ©barrasser dâun ennemi dâun seul coup, ou que lâon se fera probablement dĂ©tecter plus facilement. Ă aucun moment on ne nous force la main, mais si lâon mise sur les compĂ©tences que lâon a dĂ©veloppĂ©es et que lâon tient compte du niveau des adversaires â foncer tĂȘte baissĂ©e sur un garde ou une machine qui a cinq levels de plus que nous est une trĂšs mauvaise idĂ©e â les situations seront naturellement plus simples Ă gĂ©rer. En plus de la barre de vie qui augmente au fil des exploits de lâhĂ©roĂŻne, la qualitĂ© de lâĂ©quipement peut Ă©galement aider Ă ne pas mordre la poussiĂšre dĂšs le premier coup de lame dans les cĂŽtes. Comme on pouvait sây attendre, Guerrilla Games profite de Forbidden West pour Ă©toffer lâarsenal du personnage. Impossible de passer Ă cĂŽtĂ© du lance-pic qui nâa pas dâĂ©quivalent face Ă des machines imposantes. ChargĂ© Ă bloc, il peut effectivement leur faire trĂšs mal. Si les choses se compliquent sĂ©rieusement, la bombe fumigĂšne reprĂ©sente un moyen de prendre la fuite. Pour sa part, le lance-corde a eu droit Ă quelques retouches comme le dĂ©montrent ces harpons Ă bonbonnes qui, une fois fixĂ©s sur les bonbonnes Ă©lĂ©mentales des machines, peuvent provoquer de lourds dĂ©gĂąts. Quant Ă la fronde explosive, son utilitĂ© premiĂšre est dâengendrer des altĂ©rations concernant les dĂ©gĂąts Ă©lĂ©mentaux, en plus des classiques feu, glace et Ă©lectricitĂ©, Forbidden West introduit lâacide prĂ©cieux pour corroder lâarmure des machine, lâeau de purge qui expose lâadversaire au gel et Ă lâĂ©lectricitĂ© et le plasma qui condamne lâennemi Ă une explosion Ă retardement. DerriĂšre, il existe dâautres possibilitĂ©s pour se faire respecter. Par exemple, on pense aux flĂšches ciblantes qui permettent de cibler une proie Ă laquelle sâattaqueront les machines piratĂ©es. Pour reprendre son souffle, on peut aussi sâen remettre aux dĂ©gĂąts de ligotage et dâadhĂ©sif. Les premiers immobiliseront temporairement lâadversaire, alors que les seconds ralentiront considĂ©rablement ses mouvements. Et puis, il y a lâeffet enragĂ© qui, en rĂ©alitĂ©, est lâĂ©quivalent de la corruption dans Zero Dawn. Voir les adversaires sâentretuer est toujours un rĂ©gal. Nâoublions pas les techniques dâarmes qui, en Ă©change dâune dose dâendurance dâarme, donnent accĂšs Ă des attaques puissantes pour varier les plaisirs. En combinant tous ces paramĂštres â et nous sommes loin dâavoir Ă©tĂ© exhaustifs puisque les tenues ont aussi un impact sur les stats offensives et dĂ©fensives â Horizon 2 Forbidden West offre 1001 façons dâabattre qui que ce soit. Ăa en devient grisant, surtout aprĂšs avoir luttĂ© pendant de longues minutes contre un mastodonte a priori dĂ©veloppeurs ont clairement passĂ© un temps fou Ă concevoir les machines tellement la maniĂšre dont elles se comportent est naturelle. Cette minutie permet de souligner la diversitĂ© des armes et le caractĂšre stratĂ©gique des affrontements face Ă un golgoth fait de mĂ©tal et de circuits dĂ©tail qui a son importance dorĂ©navant, Aloy peut embarquer jusquâĂ six armes, contre quatre dans le premier Ă©pisode. Compte tenu que les plus puissantes peuvent disposer de plusieurs types de munitions, la dimension stratĂ©gique des combats sâen retrouve renforcĂ©e. Ă ce propos, le Focus accueille une nouvelle fonctionnalitĂ©, Ă savoir la possibilitĂ© de marquer un Ă©lĂ©ment prĂ©cis dâune machine. De cette maniĂšre, Guerrilla Games rĂ©pond Ă la requĂȘte des fans de Zero Dawn qui regrettaient que les points faibles ne restent pas en surbrillance durant tout un combat. AprĂšs, compte tenu que lâon ne peut sĂ©lectionner quâune piĂšce Ă la fois, mĂ©moriser les autres zones sensibles demeure nĂ©cessaire â en tout cas, jusquâau prochain coup de Focus â pour que les attaques soient le plus efficaces possible. LâidĂ©e est bien Ă©videmment de maintenir une pression constante sur le joueur, quâil soit en mouvement et ne se sente jamais rĂ©ellement en sĂ©curitĂ© tant que la machine est dans les parages. Câest aussi un moyen de lâinciter Ă observer la bĂȘte, Ă Ă©tudier son comportement, Ă repĂ©rer dâĂ©ventuelles armes quâil pourrait retourner contre elle ; autrement dit, Ă planifier son assaut. Et Ă vrai dire, mieux vaut ĂȘtre sĂ»r de son coup, parce quâen face, que lâon soit Ă portĂ©e de griffes ou Ă distance, la riposte peut sâavĂ©rer brutale, particuliĂšrement la nuit lorsque les variantes SuprĂȘme pointent le bout de leur ce sujet, le bestiaire de Horizon 2 Forbidden West accueille de nouveaux animaux tels que le Rampant, une sorte de cobra au venin mortel. Il y a aussi le Grimpeur que lâon pourrait comparer Ă un singe qui est capable de sâagripper pour mieux surprendre son adversaire. Pour sa part, le Carapeste qui rappelle clairement la tortue gĂ©ante est dotĂ© dâune carapace difficile Ă transpercer. Quant au Frappe-DĂ©fense une sorte de mammouth, sa lenteur est largement compensĂ©e par une puissance de malade. Avant de sâarrĂȘter, nous allons quand mĂȘme citer le Brisevague que lâon peut croiser Ă la fois sur la terre ferme et sous lâeau. Au total, le jeu compte plus dâune quarantaine dâespĂšces, et ce sans leurs dĂ©clinaisons. Ăa en fait du monde, chaque machine ayant un rĂŽle bien dĂ©fini. Certaines se chargeront dâescorter des troupeaux, dâautres quadrilleront le terrain Ă la recherche dâune menace potentielle, dâautres encore pilleront les carcasses. En rĂ©sumĂ©, lâĂ©cosystĂšme a gagnĂ© en Ă©paisseur, et si lâon prend le temps dâexaminer le comportement des bĂȘtes, on remarquera quâelles peuvent, sans le vouloir, nous ĂȘtre utiles. Par exemple, les Fouisseurs dĂ©terrent des ressources que lâon peut exploiter ensuite. Les Mastodontes, eux, sont chargĂ©s de transporter des matĂ©riaux. Les attaquer est donc lâoccasion de garnir lâinventaire. Nous sommes loin dâavoir fait le tour des interactions imaginĂ©es par Guerrilla Games, et nul doute que des vidĂ©os les rĂ©pertoriant fleuriront sur les rĂ©seaux les dĂ©veloppeurs ont mis le paquet sur les machines, il ne faudrait pas non plus oublier les humains. ConsidĂ©rĂ©s comme le talon dâAchille de Zero Dawn, ils ont fait lâobjet dâun certain nombre dâamĂ©liorations, ce qui se traduit notamment par des mĂ©caniques de combat rapprochĂ© plus Ă©voluĂ©es. Au-delĂ des traditionnelles attaques lĂ©gĂšres et lourdes, on note lâajout du Souffle de rĂ©sonateur grĂące auquel Aloy peut recharger sa lance. Une fois pleine, le coup suivant portĂ© avec R2 fait apparaĂźtre une cible bleue sur le corps de lâadversaire ; lâoccasion de dĂ©cocher une flĂšche pour lui infliger de gros dĂ©gĂąts. Naturellement, lâarbre de compĂ©tences abrite dâautres subtilitĂ©s telles que des enchaĂźnements, des contres, ou encore des frappes critiques plus dĂ©vastatrices. En parallĂšle, des nouvelles classes dâhumains ont Ă©tĂ© pensĂ©es par les dĂ©veloppeurs, comme les cavaliers qui sont capables de combattre avec les machines. Les archers sont dĂ©sormais Ă©paulĂ©s par les combattants lourds qui peuvent manger une bonne partie de la barre de HP. Quant aux transporteurs, leur facultĂ© Ă neutraliser le Focus en fait des ennemis galĂšre Ă supprimer. En dĂ©pit de tous ces efforts, ne vous attendez pas non plus Ă dĂ©bloquer une foultitude de combos façon God of War Aloy est une chasseuse dans lâĂąme et non guerriĂšre surpuissante. En fait, câest comme si les dĂ©veloppeurs de Guerrilla Games nous disaient VoilĂ les attaques et mouvements que vous avez Ă disposition, faites-en ce que vous voulez. » Et on doit bien admettre quâavec du skill, du timing et une bonne connaissance des lieux, il y a de quoi Ă©laborer de chouettes chorĂ©graphies. Glisser sur quelques mĂštres avant de dĂ©cocher une flĂšche en pleine tĂȘte, puis dĂ©gainer dans la foulĂ©e le grappin pour sâagripper Ă un rebord et Ă©liminer un garde en toute discrĂ©tion, câest possible. Surtout, cette fluiditĂ© dans lâaction permet de mieux comprendre pourquoi Guerrilla Games a une nouvelle fois dĂ©cidĂ© de se passer du RUES DE SAN FRANCISCOHorizon 2 Forbidden West, câest aussi beaucoup dâexploration. Aperçu dans diffĂ©rents trailers, le grappin permet non seulement de tirer vers soi des objets â et donc de dĂ©couvrir ainsi des passages â mais Ă©galement dâatteindre des plates-formes Ă©loignĂ©es. Pour ĂȘtre honnĂȘte, son utilisation est assez raide car on ne peut le dĂ©ployer quâĂ des endroits prĂ©cis. MĂȘme si les dĂ©veloppeurs ont pris soin de placer suffisamment de points dâaccroche, il est arrivĂ© plus dâune fois que le rĂ©ticule merdouille en plein combat. Et cette contrainte est dâautant plus Ă©trange que Forbidden West supprime celle concernant l'escalade. On nâest pas tout Ă fait au mĂȘme niveau que The Legend of Zelda Breath of the Wild, mais Aloy peut enfin grimper quasiment partout, le Focus permettant de repĂ©rer les zones oĂč lâaventuriĂšre a la possibilitĂ© de poser ses mains. Le jeu gagne ainsi en verticalitĂ©, ce qui explique sans doute pourquoi le studio ne pouvait pas faire lâimpasse sur lâailegide avec lequel lâhĂ©roĂŻne peut planer dans les airs. Si les espaces sous-marins sont assez limitĂ©es au dĂ©part â notamment parce quâAloy doit se contenter de lâapnĂ©e â par la suite, le masque de plongĂ©e est lâoccasion de dĂ©couvrir une tout autre facette du jeu oĂč lâon est vulnĂ©rable. En effet, seules les options dĂ©fensives sont disponibles â se planquer derriĂšre des algues, tenter une esquive, ou alors balancer une bombe fumigĂšne. Pour dĂ©barrasser la carte de lâĂ©pais brouillard de guerre qui la recouvre, il va falloir parcourir des kilomĂštres. Du coup, aux montures terrestres, Forbidden West ajoute les montures volantes qui, il faut bien lâavouer, facilitent grandement la dĂ©couverte des contrĂ©es lointaines. Nâoublions pas non plus les feux de camp et les abris avec lesquels il est possible de de se dĂ©placer gratuitement dâun point Ă un autre, Ă condition bien sĂ»r de les avoir dĂ©bloquĂ©s ; sinon, il faudra se procurer un pack de dĂ©placement chez le marchand du 2 Forbidden West nâoublie pas de mettre Ă contribution les fonctionnalitĂ©s de la DualSense. Sans surprise, les gĂąchettes adaptatives proposent diffĂ©rents niveaux de rĂ©sistance en fonction de lâarme utilisĂ©e. Mais câest avant tout le retour haptique qui renforce lâimmersion, puisquâau moment dâarmer, on sent lâensemble du mĂ©canisme qui sâenclenche. LĂ encore, lâintensitĂ© des vibrations varie selon lâarme choisie par Aloy, sachant que les sauts, roulades et autres glissades font Ă©galement trembler la DualSense. Quand on ne joue pas au casque, le haut-parleur de la manette diffuse tous les bruits associĂ©s Ă lâarsenal du personnage â le feu, lâĂ©lectricitĂ© entre autres â y compris les craquements de la corde. Pareil quand on Ă©volue sous lâeau ou que lâon actionne le Focus. Pour ne rien vous cacher, câest moins convaincant quand on combat avec la lance. Pour ce qui est du gyroscope â dĂ©sactivĂ© par dĂ©faut â il permet de cibler les ennemis, tandis que le pavĂ© tactile sert principalement Ă afficher la carte ainsi que lâinterface. Ă ce sujet, cette derniĂšre se montre plutĂŽt ergonomique, avec notamment une navigation facile entre les menus et une disposition claire des diffĂ©rentes informations. Avec tout le contenu que Forbidden West a Ă revendre, câest rĂ©alisation, le jeu propose deux modes RĂ©solution » pour ceux qui souhaitent privilĂ©gier le rendu visuel 4K 30fps, et Performance » si lâon place le framerate au-dessus de toute considĂ©ration graphique 1080p 60fps. Que ce soit lâun ou lâautre, un palier a clairement Ă©tĂ© franchi depuis Horizon Zero Dawn. Ăvidemment, Guerrilla Games a pu se faire plaisir avec les capacitĂ©s de la PS5, mais câest surtout le Decima Engine qui est arrivĂ© Ă maturitĂ©. Ce qui frappe en premier lieu, câest la qualitĂ© incroyable des cut scenes. Les expressions faciales sont criantes de rĂ©alisme, ce qui tranche avec le regard vide quâavaient parfois les personnages dans lâopus prĂ©cĂ©dent. Ici, la teneur des dialogues est raccord avec ce que laisse transparaĂźtre leur visage. Dâailleurs, sans doute eux-mĂȘmes traumatisĂ©s par la faiblesse de la mise en scĂšne dans Zero Dawn, les dĂ©veloppeurs ont cette fois-ci variĂ© les valeurs de plan, une amĂ©lioration dĂ©jĂ amorcĂ© avec le DLC The Frozen Wilds ». Au lieu de rester statiques donc, les protagonistes occupent mieux lâespace, quitte parfois Ă en faire trop. Lâun des principaux intĂ©rĂȘts dâun open world, câest de nous faire dĂ©couvrir une multitude de biomes, et ceux de Forbidden West sont dâune rare beautĂ©. Tout Ă lâouest de la carte se trouve Viveterre de lâHĂ©ritage et ses plages portant les stigmates de lâapocalypse. Construite sur les cendres de San Francisco, cette citĂ© est entourĂ©e dâune flore luxuriante. IdĂ©al pour admirer le feuillage et la maĂźtrise parfaite de lâĂ©clairage dynamique. Câest juste les dĂ©veloppeurs ont mis le paquet sur les machines, il ne faudrait pas non plus oublier les humains. ConsidĂ©rĂ©s comme le talon dâAchille de Zero Dawn, ils ont fait lâobjet dâun certain nombre dâamĂ©liorations, ce qui se traduit notamment par des mĂ©caniques de combat rapprochĂ© plus au nord, on tombe sur Le Rempart, une sorte de forteresse imprenable protĂ©gĂ©e par un froid polaire. Flocons, arbres recouverts de neige, traces de pas, poudreuse dĂ©placĂ©e par le vent ; le cahier des charges est rempli. Plus au sud, la tribu de MarĂ©pine est entourĂ©e dâune brume et de marĂ©cages ; une atmosphĂšre moite qui nâest pas sans rappeler le Bayou de Red Dead Redemption 2. On termine ce rapide tour dâhorizon des endroits que lâon peut explorer avec Braise cachĂ©e. ĂrigĂ© au cĆur du dĂ©sert, ce bastion tente de redonner une seconde vie Ă la ville de Las Vegas. De nuit, les illuminations ont encore plus de gueule. Le travail sur les animations est aussi Ă souligner, particuliĂšrement dans lâeau oĂč les mouvements dâAloy sont Ă la fois gracieux et naturels. Par ailleurs, aprĂšs chaque gros effort fourni, on peut la voir peiner Ă reprendre son souffle, les mains sur les hanches ou les genoux. Mieux lorsquâelle se balade sous la neige, elle prend le temps de savourer les flocons qui tombent sur ses bras. Quant aux machines, en plus de se comporter comme de vĂ©ritables animaux, elles bĂ©nĂ©ficient dâune modĂ©lisation hors pair. On vous invite rĂ©ellement Ă les scruter pour mieux vous rendre compte du sens du dĂ©tail de Guerrilla Games. Quâil sâagisse du mĂ©tal, des cĂąbles, des circuits, du tissu, ou encore des mĂ©canismes qui se mettent en branle Ă la moindre menace, tout est orchestrĂ© avec une minutie hallucinante. Et on ne parle mĂȘme pas du flare qui sublime chaque rencontre avec une pourrait Ă©galement insister sur la variĂ©tĂ© des textures qui donne le tournis, sur la chevelure dâAloy que lâon pourrait reconnaĂźtre parmi des milliers, sur lâimportance accordĂ©e Ă la profondeur de champ, sur le soleil qui joue Ă cache-cache avec les nuages, sur les mouvements de lâeau, sur la vie sous-marine, ou encore sur les environnements destructibles. SincĂšrement, il y a des moments oĂč ça tutoie le grandiose. Pour autant, aussi beau soit-il, Horizon 2 Forbidden West affiche quelques imperfections graphiques. Par exemple, les Ă©lĂ©ments Ă afficher sont tellement nombreux que le jeu nâest pas Ă©pargnĂ© par le popping. Nous avons Ă©galement eu droit â Ă de rares fois â Ă quelques ralentissements. Les effets dâĂ©claboussure ne sont pas fous non plus, et pour ce qui est des PNJ, on sâattendait Ă un peu plus de profondeur. OK, certains se grattent la jambe, dâautres prennent le temps de manger un plat, dâautres encore jouent au frisbee ou sâentraĂźnent contre un arbre, mais ça manque quand mĂȘme dâĂąme. Au-delĂ de leurs expressions faciales insipides, il nây a aucun cycle de vie. Quand on sâest aperçu quâun garde sâamusait Ă dĂ©placer les deux mĂȘmes coffres sans rĂ©el but, on a tout de suite compris. De lĂ Ă occulter les innombrables qualitĂ©s de Forbidden West ? Absolument pas. Enfin, Ă lâheure oĂč les dĂ©bats sur la difficultĂ© dans les jeux vidĂ©o sont lĂ©gion, on notera que Guerrilla Games a intĂ©grĂ© tout un tas dâoptions tournĂ©es vers lâaccessibilitĂ©. Plus concrĂštement, il sera possible de façonner lâexpĂ©rience de jeu Ă sa convenance. Aide Ă la visĂ©e, durĂ©e de la Concentration, guĂ©rison automatique, dĂ©gĂąts infligĂ©s Ă Aloy, contenu du butin une fois une machine Ă©liminĂ©e, ralentissement de la roue des armes, ailegide automatique ou pas, intensitĂ© des vibrations, pression exercĂ©e sur le joystick pour que lâaction soit prise en compte, monture qui suit ou non la route ; voilĂ un rapide aperçu de ce que lâon peut paramĂ©trer. Mais la trouvaille la plus originale reste le mode Copilote » pensĂ©e pour les non-voyants. Ainsi, avec une seconde DualSense aux commandes inversĂ©es, un deuxiĂšme joueur peut prendre part Ă la dĂ©couverte dâHorizon 2 Forbidden West. La cerise sur le gĂąteau.
LaRequĂȘte. Un territoire brumeux oĂč flotte en permanence une Ă©paisse fumĂ©e, voilant des arbres immenses et fins. Les endroits oĂč le sol n'a pas Ă©tĂ© dĂ©chiquetĂ© par les chasseurs de mĂ©tal sont prisonniers d'une Ă©paisse couche de glace, recouvrant une terre rocailleuse. Et il y a la suie.
Toutes les communautĂ©s Horizon Forbidden West ActualitĂ©s de la communautĂ© Horizon Forbidden West est disponible cette nuit ActualitĂ©s de la communautĂ© Horizon Forbidden West est disponible cette nuit Horizon Forbidden West est disponible cette nuit Guerilla annonce le dĂ©but de la nouvelle aventure d'Aloy. postĂ© par Julio_40_10 322587 points Suivre PubliĂ© le 18/02/2022 Ă 1156 Horizon Forbidden West Signaler ce post 1 8 commenter cette publication ? Krys-redfield Normal 6 mois 7 0 J'aime RĂ©pondre Signaler Afficher les rĂ©ponses les autres actualitĂ©s sur Horizon Forbidden West PHIL_Z1000 Horizon Forbidden West Ă la dĂ©couverte de Las Vegas Horizon Forbidden West 1 6 0 Tout l'univers Horizon Forbidden West La communautĂ© ActualitĂ©s de la communautĂ© L'avis des joueurs Les Wapers influents L'avis des mĂ©dias Astuces Le Coin des wapers S'inscrire top 3 des wapers Voir le classement complet aoĂ»t 2022 PHIL_Z1000 36,752 points 1 Irinarf 33,810 points 2 LittleGrey 33,312 points 3 Les challenges du mois Plus de challenges We Are PlayStation 1700 pts Ă gagner Challenge TrophĂ©e - F1 22 "Le beurre et lâargent du beurre" F1 22 31 16 0 We Are PlayStation 1300 pts Ă gagner Challenge TrophĂ©e - InFamous 2 "Alpiniste" InFAMOUS 2 22 34 0 We Are PlayStation 1300 pts Ă gagner Challenge TrophĂ©e - Little Nightmares "Et la lumiĂšre fut" PlayStation Plus 28 19 0 We Are PlayStation 1100 pts Ă gagner Challenge TrophĂ©e - Little Nightmares "MontĂ©e sur ressorts" PlayStation Plus 30 22 0 Ă ne pas manquer ces communautĂ©s peuvent vous intĂ©resser Plus de communautĂ©s Just Cause 4 717 membres Yakuza 6 The Song of Life 524 membres InFAMOUS Second Son 4840 membres The Last of Us Part I 47 membres Fortnite 2838 membres * RĂ©compense provisoire sous rĂ©serve de maintenir votre place au classement jusqu'Ă la fin du mois. Conditions gĂ©nĂ©rales dâutilisation Politique de confidentialitĂ© Cookies Mentions lĂ©gales FAQ Contacts Website ©2022 Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Tout le contenu, les titres de jeux, marques, marques commerciales, graphismes et imagerie connexe sont la propriĂ©tĂ© intellectuelle de leurs dĂ©tenteurs respectifs. Tous droits rĂ©servĂ©s.
Deuxphoques communs arrivent au milieu de la nuit ; le vautour de Hope montre des signes de progrĂšs ; un vieil ami se joint Ă l'Ă©quipe. 7 H 30. LE REFUGE DE L'ESPOIR (Saison 8) / SĂ©rie. 7 H 30 LE REFUGE DE L'ESPOIR (Saison 8) / SĂ©rie. Quatre Ă©cureuils arrivent avec leurs queues emmĂȘlĂ©es ; le pygargue Ă tĂȘte blanche de Zak est libĂ©rĂ©. 8 H 00. MĂGA
Il y a cinq ans sortait Horizon Zero Dawn, un titre dont nous ne tarissions pas dâĂ©loges, et qui est facilement devenu lâun de nos coups de cĆur de lâannĂ©e 2017. Aujourdâhui, place Ă Forbidden West, un deuxiĂšme opus Ă©blouissant et surpassant son prĂ©dĂ©cesseur. PrĂ©cisons tout de mĂȘme une petite chose, notre expĂ©rience a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e sur PS5 avant et aprĂšs lâinstallation du patch Day vous le savez, câest Guerrilla Games qui est aux commandes de ce nouvel Ă©pisode dâHorizon. Ce studio, fondĂ© en lâan 2000, est basĂ© Ă Amsterdam aux Pays-Bas. LâĂ©quipe comptant plus de 350 employĂ©es, pour un total de vingt-cinq nationalitĂ©s diffĂ©rentes, avait dĂ©jĂ ĆuvrĂ© sur la licence Killzone, et est actuellement en train de dĂ©velopper un autre volet Horizon Call of the Mountain pour le PSVR2. Depuis leur crĂ©ation, les membres de Guerrilla Games, lâune des filiales de Sony Europe SIEE, ont toujours souhaitĂ© repousser les limites de lâexcellence technique et artistique. Et le moins que lâon puisse dire, câest quâHorizon Forbidden West profite de ces deux phases de dĂ©veloppement pour un rendu absolument sublime, une nouvelle claque visuelle pour ce soft pourtant cross-gen. Mais avant, parlons briĂšvement de son contexte en Ă©cartant tout spoiler possible. Un univers dâune richesse incroyable Cette nouvelle aventure prend place six mois aprĂšs la premiĂšre pĂ©ripĂ©tie. AprĂšs avoir dĂ©couvert Aloy durant son enfance, son passage Ă la vie adulte et sa quĂȘte dans Zero Dawn, la jeune femme constate que la faune et la flore de la Terre se meurent. Elle se rend donc dans lâOuest ProhibĂ© Forbidden West pour tenter de trouver des solutions. Par rapport au prĂ©cĂ©dent volet, oĂč elle Ă©tait en quĂȘte de rĂ©ponses, Aloy a gagnĂ© en maturitĂ© et cela se ressent. La jeune femme Ă la chevelure rousse reste aussi attachante que lorsque nous lâavions connue. Le rĂ©cit de sa nouvelle Ă©popĂ©e sâavĂšre donc bien ficelĂ©, relativement bien Ă©crit et rythmĂ©, avec un Lore et univers toujours aussi riche. On avait un peu peur dâune facilitĂ© scĂ©naristique, mais les rebondissements sont lĂ et lâon garde cette envie de connaĂźtre la suite, et ce mĂȘme si la derniĂšre partie est expĂ©diĂ©e un peu trop vite. Par contre, mĂȘme sâil y a bien un rĂ©sumĂ© assez court relatant les Ă©vĂ©nements de Zero Dawn, on vous dĂ©conseille fortement de plonger directement dans cette suite sans avoir parcouru cette premiĂšre aventure dâAloy, sous peine de spoils ainsi que de multitudes zones dâombres le mĂ©lange entre post-post apocalyptique primitif » et lâaspect futuriste des machines, en passant par les rĂ©fĂ©rences, le retour de certains personnages, les ficelles de gameplay similaires et le lien scĂ©naristique profond que partagent les deux titres. Du cĂŽtĂ© des annexes, le travail effectuĂ© sur la narration est vĂ©ritablement Ă saluer. Si elles ne sont pas toutes Ă©gales, leur durĂ©e a Ă©tĂ© agrandie, apportant de ce fait une rĂ©elle plus-value pour rendre les personnages secondaires plus marquants, elles permettent aussi dâen apprendre plus sur les us et coutumes de lâOuest ProhibĂ©, et Ă©videmment dâenrichir notre soif de connaissance sur lâincroyable richesse de cet univers. Un vaste Open-World sublime Cet univers, ou du moins lâOuest ProhibĂ©, est tout aussi magnifique que celui de Zero Dawn, si ce nâest encore plus. Que ce soit pour la direction artistique, les couleurs chatoyantes, les diffĂ©rents biomes que lâon a visitĂ©s, ou encore les dĂ©tails environnementaux, on assiste une nouvelle fois Ă un spectacle dâune beautĂ© sans pareil, et pourtant nous sommes sur un soft Ă©voluant en cross-gen, câest-Ă -dire sur deux gĂ©nĂ©rations de consoles diffĂ©rentes, avec toutefois des ajustements en plus sur PS5. Si la dĂ©couverte de cette nouvelle parcelle provoque autant dâĂ©merveillement, elle est en vĂ©ritĂ© seulement » un peu plus grande que Zero Dawn. Pas de quoi toutefois calmer nos ardeurs et notre envie dâexploration, car en plus de son charme visuel, les dĂ©veloppeurs ont encore une fois rĂ©pondu au cahier des charges » de la formule des mondes ouverts. Depuis le temps que lâon vous en parle, et pour peu que vous en ayez fait lâexpĂ©rience, vous connaissez sans doute les features associĂ©es aux Open-World du bout des doigts du craft dâarmes/objets, de la rĂ©colte de ressources, des quĂȘtes annexes scĂ©narisĂ©es, une partie RPG avec des amĂ©liorations et de lâĂ©quipement, sans oublier de multiples tĂąches secondaires. Pour cet opus, on se retrouve avec un contenu vraiment Ă©toffĂ©, consĂ©quent et gĂ©nĂ©reux, tellement que lâon a parfois du mal Ă savoir oĂč donner de la tĂȘte ou dans quel ordre faire ces multiples Ă©vĂ©nements. Certaines pourront justement regretter -Ă dĂ©faut ou non selon votre point de vue- cette quantitĂ© trop importante pouvant faire penser Ă du remplissage » typique ou de choses Ă faire Ă©tant beaucoup trop rapprochĂ© » en termes de distance. Une formule, dynamique et grisante, Ă la fois connue et bien Ă©toffĂ©e La formule gĂ©nĂ©rale de Forbidden West pourrait se rĂ©sumer Ă une implĂ©mentation des mĂ©caniques dĂ©jĂ utilisĂ©es dans Zero Dawn, une version FW » faisant office dâune sorte de » avec disons moins de surprises », mais avec toutefois autant de divertissement, de nouvelles features agrĂ©ables et rafraĂźchissantes et, ce, tout en Ă©toffant les Ă©lĂ©ments dynamiques dĂ©jĂ prĂ©sents sur ZD ». Pour exemple, nous vous en parlions tout Ă lâheure, la dĂ©couverte de lâOuest ProhibĂ©, et de ses diffĂ©rents biomes, est un pur rĂ©gal. Et si lâon ne pouvait auparavant que sâaccrocher Ă des points bien prĂ©cis colorĂ©s pour prendre de la hauteur, Guerrilla Games a rĂ©ussi Ă proposer un petit tour de passe-passe pour rendre ces phases dâescalades plus naturelles et moins tape Ă lâĆil » notamment grĂące Ă une feature dissĂ©minĂ©e dans le Focus ». Cet outil, dĂ©jĂ fort indispensable pour rĂ©vĂ©ler de multiples informations de ce monde, profite donc dâune upgrade » en permettant dĂ©sormais de voir les prises dâaccroches. Parlant de Focus, on se sert toujours de cet objet avec un effet interface rĂ©alitĂ© augmentĂ©e pour dĂ©couvrir les faiblesses des machines environnantes, et les composants Ă dĂ©tacher » pour les rĂ©cupĂ©rer aprĂšs des affrontements farouches. Et pour rebondir sur ces affrontements justement, le moins que lâon puisse dire, câest que lâon apprĂ©cie toujours autant ces phases de combats/chasses, et mĂȘme plus face aux nouvelles machines. Si lâon peut toujours affronter les ennemis de maniĂšre frontale, se servir dâun piratage, ou utiliser des gadgets, on retrouve Ă©galement les moments plaisants des joutes lointaines furtives par les tirs Ă lâarc. Comme dans le premier opus, on se prend au jeu en se cachant, puis en dĂ©cochant des flĂšches en ralentissant le temps par exemple, et ce nâest lĂ que lâune des facettes possibles. Le dynamisme de ces joutes a mĂȘme Ă©tĂ© accentuĂ© de maniĂšre frontale, de nouvelles armes font leur apparition, ainsi que de nouvelles features comme de nouvelles aptitudes, et mĂȘme des facultĂ©s supplĂ©mentaires via une rĂ©vision du menu des compĂ©tences avec plus de branches et approches dâaffrontements Ă mettre en pratique. Par contre, ne vous attendez pas Ă affronter uniquement les mĂȘmes machines quâauparavant, cela serait trop facile. En Ă©vitant dâen dire trop, sachez que lâintĂ©gration de nouveaux ennemis aux comportements diffĂ©rents avec leur palette de patterns augmentĂ©s apporte des passages plus spectaculaires et intenses. Dommage cependant de constater un manque de surprise sur lâIA en gĂ©nĂ©ral, on aurait bien aimĂ© dĂ©couvrir un peu plus de folie. Mais ne vous y trompez pas, les moments grisants sont bien prĂ©sents, et câest ça le principal ! On pourrait vous en dire encore beaucoup sur les nouvelles spĂ©cificitĂ©s du monde de Forbidden West comme la facultĂ© dâAloy Ă pouvoir plonger sous lâeau, ou lâaspect dâobjets faisant office dâun cĂŽtĂ© Metroidvania » en ouvrant de nouveaux passages, ou mĂȘme avec un rappel vers dâautres jeux comme Zelda â BotW, apportant de la fraĂźcheur. Mais nous ne le ferons pas, car pour nous ce grand divertissement se doit dâĂȘtre dĂ©couvert de la mĂȘme maniĂšre que nous, câest-Ă -dire en Ă©vitant de blablater au maximum » sur chaque mĂ©canique ajoutĂ©e et amĂ©liorĂ©e. Une beautĂ© sans pareil Par contre, nous tenions Ă parler de lâaccessibilitĂ© opĂ©rĂ©e par Guerrilla Games. Outre plusieurs choix de difficultĂ©, les dĂ©veloppeurs ont optĂ© pour une plĂ©thore dâoptions de confort comme remapper les commandes, ajuster le niveau de dĂ©gĂąts reçus ou infligĂ©s, des guĂ©risons automatiques, ou sur les paramĂštres et visuels de lâATH, le motion blur, la taille des sous-titres,⊠Enfin bref, vous avez largement un choix dâadaptation Ă votre façon de jouer. Au passage, parmi les fonctionnalitĂ©s inhĂ©rentes Ă la PS5, on peut parler de temps de chargement trĂšs court, et de retour haptique/gĂąchettes adaptatives, les diffĂ©rents effets apportant un plus Ă lâimmersion. Sachez quâil est possible dâen ajuster les intensitĂ©s de vibrations. Pour revenir briĂšvement sur le sublime aspect graphique, Guerrilla Games a encore une fois rĂ©ussi Ă nous dĂ©payser et nous Ă©merveiller. Les diffĂ©rentes parties de lâOuest ProhibĂ© sont trĂšs flatteuses, profitent mĂȘme dâun cycle jour/nuit trĂšs bien rĂ©alisĂ©, concluant Ă de somptueux panoramas, et tout ceci sans oublier les effets mĂ©tĂ©orologiques ni les jeux de lumiĂšre et dâombrage. Quâil sâagisse du mode performance ou qualitĂ©, que nous avons alternĂ© lors de notre progression, le soft reste trĂšs beau. Comme dâhabitude, la grande diffĂ©rence entre les deux reste le changement de rĂ©solution pour un grain de nettetĂ© amoindri ou augmentĂ©, et dâimages par seconde allant du simple au double. On note cependant quelques petits bugs dâaffichages de textures tardives, et des cutscenes oĂč les regards dâAloy sont orientĂ©s un peu trop haut. Terminons par la partie sonore. Ă lâinstar du premier opus, nous retrouvons une nouvelle fois une version française intĂ©grale, tandis que les thĂšmes et les bruitages accompagnent encore une fois bien lâensemble, mĂȘme si lâon aurait aimĂ© quelques moments musicaux plus Ă©piques. TestĂ© sur PS5 Alors oui, en cinq ans dâattente », lâeffet de magie, dĂ» Ă une nouvelle licence, sâest un peu amoindri pour celles et ceux ayant dĂ©jĂ parcouru la premiĂšre aventure avec Aloy. Mais il ne faut pas sây tromper, ce deuxiĂšme volet surpasse son prĂ©dĂ©cesseur en proposant un univers riche et captivant, des mĂ©caniques Ă©toffĂ©es avec en plus de lâinĂ©dit, un contenu trĂšs consĂ©quent et une ambiance dâune beautĂ© sans pareil. Avec Forbidden West, Guerrila Games signe lĂ une franchise dont il sera trĂšs difficile de passer Ă cĂŽtĂ©. On ne peut que vous le conseiller !
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La suite de Horizon Zero Dawn possÚde désormais une date de sortie officielle ! Quand sortira Horizon Forbidden West ? Au cours du show Opening Night Live de la Gamescom 2021, plusieurs annonces intéressantes pour les joueurs ont été également le cas pour le jeu Horizon Forbidden West, qui a dorénavant une date de sortie officielle. Prévu pour la fin de l'année, le jeu sera au final disponible officiellement le 18 février 2022 sur Playstation 4 et Playstation 5. à lire aussi Date de sortie de Horizon Forbidden WestLa Gamescom 2021 s'est ouverte avec l'Opening Night Live. C'est au cours de cette cérémonie que le jeu Horizon Forbidden West fait une apparition courte mais remarquée. En effet, la suite tant attendue de Horizon Zero Dawn a maintenant une date de sortie Forbidden West sera ainsi disponible le 18 février 2022 sur PS5 et game director Mathijs de Jonge explique en effet que les équipes de développement ont rencontré des difficultés durant les mois impactés par la crise du Covid. C'est pourquoi le jeu, initialement prévu pour la fin de l'année 2021, sortira finalement début Horizon Forbidden Westà l'occasion de cette annonce pour la date de sortie, le studio nous informe également que les précommandes pour le jeu Horizon Forbidden West seront ouvertes dÚs la semaine prochaine, le jeudi 2 septembre bonne nouvelle pour les possesseurs de la Playstation 5, le jeu Horizon Zero Dawn bénéficie d'un nouveau patch permettant de profiter des 60 fps.
Ence moment. Jeux vidĂ©o. Notre test dâ« Horizon Forbidden West » : convenu mais captivant. La suite dâ« Horizon Zero Dawn » sort tout juste sur PS5 et PS4. La suite des
Accueil Tous les bons plans Horizon Forbidden West sur PS4/5 oĂč le rĂ©server, et dans quelle Ă©dition ? les bons plans de la rĂ©dac' CalĂ© en sortie sur consoles Sony le 18 fĂ©vrier 2022 pour le moment, Horizon Forbidden West viendra, pour son Ă©dition physique, en version standard, naturellement, mais aussi en "Special", en "Collector" ou en "Regalla", carrĂ©ment. Comme dâhabitude, Mamie bons plans vous aide Ă y voir plus clair dĂšs maintenant, afin de ne pas vous faire prendre au dĂ©pourvu, quand la bise sera venue. La version de baseFort du succĂšs du premier opus sur PS4 et PC, Guerilla Games fait reprendre du service Ă son hĂ©roĂŻne, Aloy, et Ă ses animaux aussi prĂ©historiques que mĂ©caniques, pour notre plus grand plaisir. Nul doute que cette exclu PS4 et surtout PS5, tant qu'une version PC n'est pas annoncĂ©e, ravira les amatrices et amateurs de jeu sur grand Ă©cran et canapĂ© avec interface user friendly. Oui, les possesseuses et possesseurs de consoles, quoi. Sony, qui plus est. Voici oĂč commander la version boĂźte simple dĂšs maintenant RĂ©server Horizon Forbidden West sur PS4 chez Fnac Ă 69,99âŹRĂ©server Horizon Forbidden West sur PS4 chez Leclerc Ă 69,99âŹRĂ©server Horizon Forbidden West sur PS4 chez Auchan Ă 69,99âŹRĂ©server Horizon Forbidden West sur PS4 chez Cdiscount Ă 69,99âŹRĂ©server Horizon Forbidden West sur PS4 chez Micromania Ă 69,99âŹRĂ©server Horizon Forbidden West sur PS4 chez Amazon Ă 73,99âŹRĂ©server Horizon Forbidden West sur PS4 chez Cultura Ă 69,99âŹRĂ©server Horizon Forbidden West sur PS5 chez Fnac Ă 79,99âŹRĂ©server Horizon Forbidden West sur PS5 chez Leclerc Ă 79,99âŹRĂ©server Horizon Forbidden West sur PS5 chez Auchan Ă 79,99âŹRĂ©server Horizon Forbidden West sur PS5 chez Cdiscount Ă 79,99âŹRĂ©server Horizon Forbidden West sur PS5 chez Micromania Ă 79,99âŹRĂ©server Horizon Forbidden West sur PS5 chez Amazon Ă 83,99âŹRĂ©server Horizon Forbidden West sur PS5 chez Cultura Ă 79,99âŹLa version "spĂ©ciale"Contient Le jeu en version physique PS4 ou PS5 dans son Steelbook Un mini artbook La version "collector"Ă lâintĂ©rieur Le jeu en version numĂ©rique PS4/PS5 code de tĂ©lĂ©chargement Un mini artbook Les figurines d'Aloy et Frappe-dĂ©fense de Regalla Du contenu dĂ©matĂ©rialisĂ© Le tout emballĂ© dans une boĂźte collector La version "Regalla", celle qui rĂ©gale, Ă©videmmentLe contenu Le jeu en version numĂ©rique PS4/PS5 code de tĂ©lĂ©chargement Un mini artbook Les figurines d'Aloy et Frappe-dĂ©fense de Regalla Une rĂ©plique du Focus avec socle Une carte en toile Des rĂ©pliques de piĂšces d'Attakth Aile-d'hĂ©lion et Galop-griffe 2 cartes Du contenu dĂ©matĂ©rialisĂ© Le tout emballĂ© dans une boĂźte collector Ăa vous a intĂ©ressĂ© ? En voilĂ encore ! Les guides dâachat Voir tous les guides d'achat
i5oF. e43lbvo2la.pages.dev/2e43lbvo2la.pages.dev/173e43lbvo2la.pages.dev/636e43lbvo2la.pages.dev/938e43lbvo2la.pages.dev/362e43lbvo2la.pages.dev/604e43lbvo2la.pages.dev/843e43lbvo2la.pages.dev/207e43lbvo2la.pages.dev/203e43lbvo2la.pages.dev/993e43lbvo2la.pages.dev/279e43lbvo2la.pages.dev/621e43lbvo2la.pages.dev/445e43lbvo2la.pages.dev/526e43lbvo2la.pages.dev/973
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